- 最后登录
- 2018-12-19
- 注册时间
- 2012-8-20
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 54706
- 纳金币
- 32328
- 精华
- 41
|
Make Live然后用CV曲线 工具在激活的圆柱上单击4次,创建4个CV然后按下 INSERT键,拖动中间绕着圆柱绕圈,这个时候你会发现你梦寐以 求的螺旋线出现了。结束创建,在曲线编辑才弹下 执行曲线复制,然后取消激活ModifyMake not Live,删除圆柱 。用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆环上创建更 特别的螺线线。
第58招 重建与多边形面片
Rebuild(重建)是一个很强的工具,可以通过设置UV段数,达到静犍或者细化模型。而且在这个工具面板中的输出 多边形物体,比NURBS转换多边形的命令更好用。
第59招 尽量避免 Trim、Planar和Instance
因为在这些命令下面,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便 ,但是在渲染的时候,他们的渲染一点都不少,仅仅是把某些部分不渲染而处理了,对于instance这个工具是在复 制命令中的,在做群组和打散群组时,常常会出现 不可预测的问题。
第60招 打造现实的完美方案
现实中的物体大多有点扭曲或者破损,而在软件中都太过完美了 ,所以有人专门编写了随机化的不完美效果的MEL, 个人也可以用手动方式来大体调整。
第61招 用photoshop作为建模工具
通常这个方法用在LOGO和文字方面的制作。打开一张图片,进入通道面板,复制一个黑白对比明显的通道,然后进入色阶进行调整,然后按下Ctrl单击,载入选取,或者反选,新 建图层,进行填充,这样就出现了边缘清晰的文字或者LOGO图案。有了清晰的边缘,看下一招。
第62招 自动获取轮廓
对于上一招做出清晰的边缘轮廓,进行选区,并在路径面板中生 成路径,然后将其导出为Illustrator的ai格式,注 意不要是中文,否则maya会出错。直接拖动到MAYA工作视图中,即可使用。
第63招 Photoshop路径转化为MAYA曲线
在Photoshop中输入文字进行排版,然后执行菜单命令 图层文字
创建工作路径,然后输出为AI格式,进行MAYA的导入。 |
|