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[WEBGL] GLGE系列教程–第3节:空间设置材质【转】

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发表于 2012-8-30 16:33:39 |只看该作者 |倒序浏览
在xml中我们添加材质属性: XML/HTML Code 复制内容到剪贴板 material id =box specular =0.00 texture id =cratet src =images/wall.jpg / material_layer texture =#cratet mapinput =UV1 mapto =M_COLOR / / material 并且在我们的…
在xml中我们添加材质属性:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<material id=”box” specular=”0.00&rime;>   

<texture id=”cratet” src=”images/wall.jpg” />   

<material_layer texture=”#cratet” mapinput=”UV1&rime; mapto=”M_COLOR” />   

</material>   

并且在我们的场景对象中加载:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<object id=”wallobject” mesh=”#cube” scale_x=”10&rime; scale_y=”10&rime; scale_z=”10&rime; material=”#box” />   

然后在运行你的代码就可以看到如下的效果了;




源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/z76p/1314630697
来源:WebGL
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