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有了thinkingParticles 5成功的发表, 出货以及很棒的产品评论 . cebas继续向前, 让我们来看看cebas实验室最新的研究, 看看各大特效工作室为何会投资在thinkingParticles 5上面, 让我们来体验一下thinkingParticles 6的未来, 引领出新的特效之路, 必定会让你感到惊喜!
thinkingParticles 6是cebas公司新的完全程序化, 规则为基础的强大工具, 现在配有Hydrodynamics (Fluids)流体动力功能与真实的软件(Softbody)动力学, 可以用来模拟出布料与金属的弯曲. 有了新的, 整合的多物理的解算器, 能仿真出各种物体, 改变不同的状态.
欢迎来到cebas粒子动态的世界里面
过去十年来thinkingParticles已经达到巨大的成就, 推出空前绝后的科技, 帮助您制作视觉特效, 很容易开发出精确又写实的效果. 这个旗舰级的工具已经广泛地被使用了, 跨越业界不同领域广为人知. 不同的CG平台如: 3ds max, 3ds Max Design与 Cinema 4D所使用. 有各式各样的客户使用这套工具.
thinkingParticles 6目标瞄准在一步的解决方案, 针对各种视觉特效表现, 藉由新增了软件与流体的功能, 且维持住程序化的特效, 开发出这套这个独特的多物理解算器, 因为这些科技都是由cebas所研发, 表现出整体的水与流体动态, 我们的目标是要让3ds max的用户能够产生好莱坞等级的视觉特效而不需要花费到上百万的金钱.
cebas Visual Technology Inc.的执行长Edwin Braun说『thinkingParticles产品将会让小型工作室有能力产生高质量的视觉特效, 例如水与流体, 让投资报酬率增加. 其他较大型的工作室往往需要聘请上百名员工, 客制化的程序代码, 以及其他需要花费的工具, 而且却没能达到效果.』
thinkingParticles 6将更进一步地提供流体仿真功能, 而且还能改变状态, 让用户有无限地自由度与弹性表现出不同物质. 例如: 油能够变成冰块.
thinkingParticles GE™ 针对游戏引擎 将好莱坞等级的技术带到独立工作室
一直以来cebas tools工具被用在许多大型游戏上, 现在也将目标转移到实时粒子/碎裂的世界里面. 定义了让将来几年的电视/游戏机里面的游戏新的趋势. 超过20年的软件开发经验, 针对电影与游戏产业, 这是cebas首次让独立游戏开发者能够推出电影等级的特效, 等同于或是甚过你在AAA等级的游戏里面所看到的特效.
thinkingParticles GE 是一套非常优化版本的thinkingParticles 6, 目标在产生实时的粒子特效 针对市场上面几个游戏引擎. thinkingParticles GE第一个支持的游戏引擎将会是Unity. 在不久的将来也计划支持CryENGINE与 Unreal Engine. cebas的全新手法用来产生游戏中的视觉特效 将会取代一般的流程, 在以往预先开发(pre-developed) 必须要仰赖游戏引擎的程序设计师, 有了这套工具, 游戏特效将由美术人员产生, 而不是程序设计师, 因此你就不需要透过这样耗资源的流程来回沟通了.
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