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3DS MAX教程:制作一把折扇

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发表于 2012-11-18 09:38:32 |只看该作者 |倒序浏览
折扇在我们中国有着很悠久的历史,纸扇的功能不仅是扇风,带给我们凉爽的感觉;它更是经过无数文人墨客的写写画画使其成为一件件工艺品,成为馈赠友人的佳品。下面我们就用3ds max来做一把古色古香的檀香折扇。
创作要点:利用线、矩形等建模工具来制作折扇,制作过程中将用到拉伸、弯曲修改命令,编辑样条曲线,子物体编辑的方法,以及复制、移动、旋转等基本操作。
一、制作扇面

1. 单击文件,重设命令,重新设置系统,单击“创建”按钮,进入创建命令面板。单击“图形”按钮,再选择“矩形”按钮,在顶视图中创建一个矩形,设置参数长度为2,宽度为300。
2. 右击视图中的矩形,在随后弹出的快捷菜单中选择“转换为可编辑样条曲线”命令。在修改命令面板中,单击“选择”卷展栏中的“线段”按钮,在顶视图中选择矩形的上下两条边,被选择的边变为红色,在“几何体”卷展栏中,设置“分段”按钮右边的参数值为32,单击“分段”按钮。单击“选择”卷展栏中“顶点”按钮,在顶视图中间隔选择矩形两条边上的节点。单击工具栏中的“选择并移动”按钮,沿Y轴移动其节点到如图1所示的位置。





3. 选中变形后的矩形,在修改命令面板中单击“编辑集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,设置其拉伸数量为190,在修改命令面板中单击“编辑集列表”下拉列表中的“弯曲”命令,设置角度为160,弯曲轴为X,此时的图形如图2所示。





  

4. 给扇面赋材质。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器对话框,在材质编辑器对话框中单击选中一个样本球。在“胶性基本参数”卷展栏中,单击“表面色”后面的按钮,在随后弹出的对话框中双击“位图”选项,在随后弹出的对话框中选择一张贴图。在“高光”设置栏中其“高光强度”为45,“光泽度”为20,选中扇面,单击材质编辑器对话框中的“将材质赋予物体”按钮,把图片赋给扇面。
二、扇骨的制作

1. 在创建命令面板中,单击“线”按钮,在正面视图中创建一个线性,用上面介绍过的方法对其拉伸3个单位,其将作为扇子的手柄,在材质编辑器窗口中重新选择一个样本球。单击“获取材质”按钮,在随后的弹出对话框中,选中右边的“材质库”选项,在右材质选择框中双击一种木质材质,单击“高光”中的“高光强度”为80,“光泽度”为25,选中扇子的手柄,单击材质编辑器窗口中的“将材质赋予物体”按钮。
2. 选中扇子的手柄,在工具栏中单击“层级”按钮,在“调整轴心”卷展栏中单击“只对轴起作用”按钮,在正面视图中将轴心点移动到相应的位置,单击“只对轴起作用”按钮,使之取消;单击工具栏中的“角度捕捉锁定开关”按钮,右击其在随后弹出的对话框中设置其参数:光标大小为15,捕捉范围为8,角度为8.5,百分比为10。单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,按住Shift键,在正面视图中的沿Z轴旋转扇子手柄,在随后弹出的对话框中设置其复制数量为18,选择LINE02。扇子手柄制作完毕,如图3所示。





3. 创建销钉。在创建面板中,单击工具栏中的“圆柱”按钮,在正面视图中创建一个圆柱体作为扇子手柄的销钉,单击属性工具栏中的“圆弧旋转”按钮,调整***窗口中的扇子,再用上面介绍的方法为销钉赋予一种金属材质,如图4所示。





三、背景图片渲染

依次选择“渲染性→环境”菜单命令,弹出环境对话框,单击“环境”右边的按钮,设置一张背景图;激活***图,单击工具栏中的“快速渲染”按钮,稍等片刻,出现扇子的效果图如题图所示。


【本文来源:软件学院】

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