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往往最基础的教程没人写,我在网站上搜了下,没有。我就找官方帮助翻译了一个,给初学者共享。翻译不当地方请大家指出。
天空盒包在你整个室外场景外,用来显示外围景象的,通常用来模拟天空。
建立一个标准默认的天空盒,到Standard Assets->Skyboxes
材质属性
用材质渲染6个面的材质,这些材质应用Skybox Shader,每张贴图指定给相应的面
详细资料
天空盒在整个场景之前渲染为给合进来的场景做水平线参考,它们是包含6张贴图的盒子,每张贴图分别代表一个方向(+/-X, +/-Y, +/-Z).。
你有2种方法添加天空盒,你可以添加给你的个人相机(通常是主相机)或者你也可以到Eidt-Render Settings里设置Material property,Render Settings主要是用于在你场景里的所有相机都共享相同天空盒。
你想给个人相机添加天空盒代替Render Settings的默认天空盒,比如你场景里有2个相机,并且想给第2个相机用不同的天空盒,那么就得给相机添加一个Skybox Component,首先点亮你要添加天空盒的那个相机,到Component->Rendering->Skybox.。
unity3d的Standard Assets里面包含几个预设的天空盒材质,在Standard Assets->Skyboxes.
如果你想创建自己的天空盒材质,请参照另一教程。
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