查看: 1274|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

动态读取外部数据

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-4-28 13:45:09 |只看该作者 |倒序浏览
分两种情况:

1,加载封装好的内部文件。
Js代码   

1.var aaa : Material;//空材质   

2.var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型   

3.function Start()   

4.{   

5.    aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");   

6.    bbb.renderer.material = aaa;   

7.}  

var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; }


2,加载磁盘文件

Js代码   

1.var bbb : GameObject;   

2.function Start () {   

3.   var www = new WWW ("file://D:pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);   

4.   yield www;   

5.   bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);   

6.}  

var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 22:51 , Processed in 0.104365 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部