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Cult3D是一个混合的三维引擎,目的在于在网页上或各种文档格式中建立互动的三维模型,Cult技术是一个纯软件的环境的引擎,也就是说你不需要任何的三维加速卡就可以表现完美的网络三维技术。Cult3D技术支持 ActiveX和Adobe的 Arcobat 的PDF文件格式,只需要安装一个插件就可以在包括 Marcosoft的Powerpoint、以及Arcobat 等软件中应用Cult3D,享受Cult3D带给你的三维的感受!新版本的Cult3D View引擎更比原来的执行速度上提高了到原来的150%,而且增加了对 Nvidia 系列显卡三维加速的硬件支持。
Cult3D包括三个组成部分:
1. Cult3D Export pulgin: 这个插件是针对 3dmax、maya等三维软件的,你可以通过这个插件将3D模型输出成 Cult3D Design的C3D格式。
2. Cult3D Designer: 这主要是Cult3D的制作工具,你可以通过他,将你的模型加上,旋转、缩放、移动等交互性的特性。
3. Cult3D Viewer pulgin:这是一个针对其他软件的插件,你必须安装他以后才可以在 IE、Netscape 、Arcobat 、Office等软件中看到Cult3d的模型。
制作你的第一个Cult3D的作品:
1. 首先你可以使用一个你以前做的三维模型道入3DMAX中,(现在介绍3DMAX的书很多,我这里就不介绍如何制作三维模型了)。这里你要记住的是,因为最后的作品是要用来在网络上浏览,你必须在模型的细节、真实度上下点工夫,尽量用最经济的面来做模型,以控制好文件的大小,太多的面不仅会加长网络传送的时间,更是对浏览者机器的考验,因为Cult3D的模型是在客户机上即时渲染的。一般说来一个30000个面的模型加上贴图在塞扬550 128MB内存的机器上可以很流畅的浏览。
2. 第二步将你的模型从3DMAX里导出,安装完Cult3D Export pulgin以后在MAX的Expot里将多一个 .c3d的文件格式。选择保存后会出来一个对话框,在这里你可以预览模型,还有很多输出的参数,可以调整模型材质的压缩比例。
3. 第三步打开Cult3D Design 将你刚才保存的文件导入,这里主要工作是将你的模型加入互动效果,事件和声音。Cult3D Design 已经将很多基本的命令模块化,就算你不懂编程语言你也可以很方便的制作你想要的效果,假如你精通JAVA的话还可以自己编写脚本。在这里你可以将文件保存成.c3p的格式,以便以后的修改。
4. 最后一步,导出Internet文件,在Cult3D Design的file下面选择 Save Internet file 然后就是选择压缩方式了,在这里你何以给模型的每一个物件,贴图和材质以及声音进行压缩,有不同的压缩方式给你选择,但是记住了不要压缩的太厉害,这样会导致模型的面破损和贴图的位置偏移。一般说来一个30000个面左右的模型加上简单的贴图,最后的文件大小在100K左右。
这样一个Cult3D的作品就诞生了!
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