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第六章上、行为和脚本

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楼主
发表于 2011-10-20 16:33:00 |只看该作者 |倒序浏览


           六、行为和脚本
         

             (一)概述
         

             行为由脚本来表达,脚本是一个行为的直观表示,行为施加给一个元素,表现在脚本流程图里。
         

             一个脚本由二部分组成—标题和主体。脚本的标题显示脚本的名字和脚本的所有者。脚本的主体由开始和一个或者更多的
           


            BBs
           
           , BGs, paramOps,参数,bLinks, pLinks,注解等组成。
         

             
           


             图1-10 一个简单的脚本
         

             图1-10举例说明一个包含一个BG和BB的简单脚本。注意BG和BB之间字体颜色和字体宽度的区别。
         

             (二)交互行为模块(BB)
         

             执行行为的基本构件是BB。BB是一个直观表示功能的软件元素,一个对已知的任务迅速解决方案。
         

             BB符号解释
         

             BB有一个不同的矩形尺寸,在下图,你能看到一些不同类型的BB。
         

             
           


             图1-11 不同类型的BB
         

             行为输入, bIn
         

             一个典型的BB至少要有一个行为动作输入(bIn)--尽管有几个例外(在创作模式中运行的BB,如创建混合动画)。bIns经常被定位在BB的左边。当BB在bIn接收到一个触发时开始运行。
         

             
           


             图1-12 行为输入
         

             行为输出,bOut
         

             BB通常至少有一个行为输出(bOut)--尽管有几个例外。bOut通常定位在BB右面。输出在当前帧运行结束时被激活。激活流程遵照所有附加在其上面的行为链路。
         

             
           


             图1-13 行为输出
         

             行为链路,bLink
         

             
           
            BBs
           
           通过行为链路(bLink)连接,bLink定义了
           
            BBs
           
           运行的顺序。BB的运行顺序被叫做激活流程。
         

             每个bLink都有一个链路延迟,告诉CK2在什么时候处理连接在bLink端点上的BB。链路延迟可以是0(意味着BB在当前帧被处理)或者是n(意味着BB在当前帧后的第n帧被处理)。
         

             
           


             图1-14 二个链路-左边链路的链路延迟是0,另外一个是10
         

             参数输入和参数输出
         

             BB一般带有参数,在BB上方的是参数输入(pIn),用来接收数据,在BB下方的是参数输出(pOuts),用来发送数据,见图1-15。在以后几章里会详细讨论参数。
         

             
           


             图1-15 pIn和pOut
         

             目标参数
         

             目标参数是一种特殊类型的pIn,用来明确指出受BB影响的元素。
         

             当一个BB附加给一个元素时,这个元素变成了这个行为的所有者。典型地,附加了BB的元素把脚本的所有者作为目标。
         

             例如,转换(Translate)经常修改它所有者的位置。然而,你可能想让一个BB去影响不是所有者范围内的另外一个元素,在这样的情况下,你必须明确地把BB做为另一个不同元素的目标。
         

             作为选择,你可以附上一个行为给一个不同于受行为支持的元素(例如,你可以附上一个旋转动作给一个材质)。目标参数由Virtools Dev自动地建立在一个不相干类的情况下。
         

             在交互行为模块窗口,如果有“T”,表示该BB是一个可命中目标的BB。
         

             
           


             图1-16 交互行为模块窗口可命中目标列
         

             如果一个目标参数没有可命中目标行为,可以通过下拉菜单中选择“附加目标参数”附加目标参数。一个新的pIn在最左边被创建,使用一对小方框来标示(区别其他的小三角型标示)。
         

             
           


             
         

             图1-17 有和没有目标参数BB的比较
           

            
         
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沙发
发表于 2012-2-19 23:27:20 |只看该作者
沙发不解释
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板凳
发表于 2012-2-20 23:28:01 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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地板
发表于 2012-2-24 23:28:41 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-3-16 23:18:28 |只看该作者
不会吧,太恐怖了
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发表于 2012-3-29 23:18:37 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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tc    

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发表于 2012-4-13 23:33:09 |只看该作者
爱咋咋地!
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发表于 2012-4-22 23:25:03 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-4-27 23:19:23 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-6-2 23:22:45 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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