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[电商] 用户需求胜于一切

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楼主
发表于 2012-2-3 22:27:46 |只看该作者 |倒序浏览
不管市场规模是否够大,也不管App的热潮能够持续多久或未来会走向何方,App已经成为当下一种新的显学了,仿佛谈论什么都必须跟App划上等号 才行,而因为App受限于手机或者平板尺寸的限制,且本身又是一个软件的概念,因此多半时候,只要谈起App几乎就等同于谈论到UI或者UX一样…
确实,因为App的服务部分来自于internet的延伸,而部分来自于线下的商业模式,鲜少跳脱与这两者的关联性,毕竟一个商业体就需要用户或者 流量的变现出口,而App又最好不要照搬原本的界面或者操作体验,所以除了App风潮开始的几个App是强调手机、地区性、临时需求性等特色之外,当这些 需求能够满足后,大家就把矛头转向了界面的新鲜度、用户体验的友好度,而针对新冒出的App的评价也转向了这方面的评比…
这让我想起年前春运订票期间,最出风头的一个网站,12306,中国铁道部的网站,我还记得微博上众多网民的评价:它界面丑陋,它UI粗糙,它服务 器不稳定,它用户体验更是烂到极点。但它却是史上最强大的电商!未做一分钱广告,短短数日全球ALEXA排名260,日订单量基本铁定第一,不愁销售额, 转化率当之无愧的第一,为什么?因为没有上这个网站买票,就无法回家过年了,这个需求非常的强劲…
所以说,上述这两个状况让我开始思考接下来不管是App产品规划或者是网站产品布局的趋势发展,用户需求绝对是优先于用户体验或者使用者界面,为何 大家都执着于后者而不那么重视前者呢?是否多数的用户需求都被满足了呢?还是发掘用户需求或者开创用户需求的成本过高,以至于大家都流于跟风呢?我想坐享 其成总是比较快,只要在现有的基础之上做改善,总是相对的轻松,但这样的事情并不适合大多数的早期团队,因为进入障碍不够高,对商业模式的深耕也不够,不 足以成为一个能够长期经营的商业模式…
那么又如何找出新的用户需求,或者能够主导一个商品进而创造出用户需求呢?
我还是要强调做小的艺术,只有专注在一个小的点,真正的重度用户才会知道用户需求之所在,所以我认为第一个课题就是研究现有的用户需求是否真正完全 被满足,有哪些不足之处,还有对这个需求的人群有多少,真正的找出现有的不足,并且真正地把它填满,这裡说的不是浅层的UI或者UX,而是深层次真切的需 求面,目前多数的产品(不管是App或者Internet)都在于满足多数人的多数需求,但还有很多专业领域的需求是缺乏的,这当然也是经营者本身对于这 些专业的不了解,但更多是真的被忽略了,很多状况都并非没有市场或没有需求,而是用户以及提供者都讲不清楚…
事实上,很多的App或者其他的产品,或多或少有补到了现有产品或者服务的不足点,但是很可惜只做到了一半,而这更多是缺乏完整产品的概念,他们只 是基于用户需求的不足,加上多数的小团队都以工程师为主,提出了一个可以改善的框架(或称工具),但很可惜的是用户看不懂也不愿意买单,没有体会到该产品 之精髓,因而事半功倍,这样只能算半成品,因为新产品一开始应该直接上菜给用户,告诉用户这是什么味道、怎么吃,而不是等待用户自己来做菜,其一是用户可 能还搞不懂,其二是用户没有那么的主动,这点普遍的出现在诸多App上面…
在这些基础上才能谈用户行为,到了这个层次才会比较多的涉略到UI或者UX,尤其针对App,因为internet经过了十多年,已经是比较成熟的 领域,因此才会把较多的重心摆放到UI或者UX,而这里讲的就是用户的使用行为研究,如何让用户使用上操作上更为顺手,以及有意愿持续的使用下去,不删除 该App使用其他竞争对手的产品,而这除了所谓流程的问题外,当然还有精緻度、新鲜度、美观度等等…
最后一点,不管是弥补现有用户需求的不足,或者是期望开创出新的用户需求,都务必事先想好获利模式,要让用户或者流量可以转换成现金流,不论收入是 直接来自用户,或者来自于联盟的企业,因为既称产品就是一种商业行为,而不获利的产品就不是好产品,不赚钱的企业就应该淘汰,这是很现实的考量点…
写了这么多,我认为做产品规划或者开发的朋友们,也许应该放慢脚步来关注一些真正的要点,核心价值是什么,而不要过于急躁的盲目跟风,更不要流为概念化,很多时候,也许是抢得了头彩,但事实上失去了更多,因为你本来可以沈得住气做出更好更有深度的商品,自省也共勉…(文:三十而慄
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沙发
发表于 2012-2-3 22:29:36 |只看该作者

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markq    

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板凳
发表于 2012-2-8 10:37:59 |只看该作者
用户需求胜于一切  这个其实只是个口号,看看3Q大战就知道了,用户其实是用来被玩弄的
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发表于 2012-2-9 11:32:44 |只看该作者
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发表于 2012-2-10 19:33:39 |只看该作者
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