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[其它] 设置建筑的爆炸的动画

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发表于 2012-2-1 15:07:58 |只看该作者 |倒序浏览
下面将对建筑的爆炸动画进行设置,视图中有两个建筑将在不同的时间爆炸,两个建筑的位置是根据炸弹落地的位置而设定的,由于两个建筑的爆炸设置基本相同,所以在此只对一个建筑的爆炸进行详细介绍,另一个建筑的爆炸则只做简单叙述。



(1)在“顶”视图中创建一个“粒子阵列”对象,如图15-27所示。




图15-27  创建粒子系统




图15-28  “粒子生成”卷展栏



(2)进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“目标1”对象,在“视口显示”选项组中选择“网格”对象,“粒子生成”卷展栏中的参数参考图15-28进行设置。

提示:上面设置的爆炸开始时间,是根据播放动画观察炸弹落到目标上的时间进行确定的。

(3)在“粒子类型”卷展栏中的“粒子类型”选项组中选择“对象碎片”单选按钮,在“对象碎片控制”选项组中选择“碎片数目”单选按钮,在“材质来源”按钮下,选择“拾取的发射器”单选按钮,单击“材质来源”按钮。在“旋转和碰撞”卷展栏中的“自旋速度控制”选项组中的“自旋时间”参数栏中键入15,并在“变化”参数栏中键入30。如图15-29所示。




图15-29  设置“旋转和碰撞”卷展栏



(4)粒子系统设置结束,下面在“顶”视图中再创建一个重力系统—Gravity02,在“修改”面板中将重力系统的“强度”参数设置为0.5,将重力系统绑定到粒子系统上,此时爆炸后的粒子碎片会受到重力的影响而向下落。

(5)选择视图中已经创建的导向板—Deflector01对象,将该对象绑定到粒子系统上,同样使得粒子碎片在碰到地面后进行反弹。

(6)最后要为该爆炸添加大气环境,进入“创建”主命令面板下的“辅助对象”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“大气装置”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“球体Gizmo”按钮,在“目标1”所在的位置创建一个SphereGizmo02对象。在“修改”面板中启用“半球”复选框,如图15-30所示。







图15-30  创建SphereGizmo02对象

(7)在“修改”面板中的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,打开“添加大气”对话框,从中选择“火效果”选项,如图15-31所示,单击“确定”按钮退出该对话框。




图15-31  “添加大气”对话框




图15-32  爆炸效果



(8)单击“设置”按钮,打开“环境和效果”对话框,在“火效果参数”卷展栏中的“特性”选项组中将“火焰大小”设置为150,在“爆炸”选项组中启用“爆炸”复选框,并取消“烟雾”复选框的启用状态,然后单击“设置爆炸”按钮,打开“设置爆炸相应曲线”对话框,将“开始时间”和“结束时间”参数分别设置为66和76,确定爆炸时间。爆炸效果如图15-32所示。

(9)就像上一节中飞机在爆炸后消失一样,目标点在爆炸后同样要消失,在此同样应用可见性轨迹实现目标点的消失动画设置,由于在飞机的设置过程中讲解的比较详细,在此就不做详细介绍,通过设置使目标点在66帧之后消失。也就是将可见性轨迹曲线在66帧之后的值设置为0。

(10)另一个目标的设置过程与该对象基本相同,只是爆炸的时间有所不同,根据炸弹下落的情况,第二个建筑因该在85至95帧之间爆炸。建筑的爆炸设置就介绍到这里。
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