到这个步骤大致上已经得到了一个初步的渲染效果,接下来使用的一些设定将会提升整个渲染的质量,在计算速度上也能充分的掌握。将EV设定为7以获得更明亮的空间效果,Image Control > Hightlight,Midtones,Shadows分别设定为0,0.5,0的数值来修改图像的色调。
在渲染面板中的Final Gather设定栏中,将FG Point Density设定为0.5,Rays per FG Points提高到100,这个数值主要用来增加每个光子的反弹数量,Interpolater Over Num. FG Points设定为100或是150,藉由这个数值的增加来补足光子与光子间的平滑度,Diffuse Bounces设定为1即可。