人物介绍:
Mr. 野猪,2008年开始学习软件开发,2010年接触unity3d,先后从事过软件开发、网站开发、游戏开发、虚拟现实等工作。目前任职于某国企,担任unity3d主程序。
1、 纳金网:您现在使用Unity开发哪一种类型的项目? 在里面是担任什么职位呢?
目前公司使用unity制作虚拟现实的项目,而我目前在unity3d技术部担任主程。
2、 纳金网:这个项目开发了多久? 何时会正式发布?
目前的项目是按期来做的,第一期已经上线。可以通过以下地址访问:
3、 纳金网:这个项目的最大亮点是什么?
以文化创意为导向,以交互式3D技术为基础,以新媒体传播为特点。旨在挖掘中国旅游文化、向世界输出文化价值、提升国家文化软实力。
4、 纳金网:您自己如何评价这个项目呢?
只能说这类型的项目前景非常看好!
5、 纳金网:谈谈团队合作在项目开发的重要性?
一个良好的团队,不仅在开发中可以提高开发效率,还能提升团队成员的修养。对项目的成功具有决定性的作用。
6、 纳金网:您对于Unity这款引擎的评价如何? Unity这款引擎具有很好的跨平台性,上手简单,开发效率很高。但是也有很多问题存在。举个例子吧。使用Unity制作的游戏可能要比其他引擎制作的同类型的游戏吃的内存要高很多。
7、 纳金网:您觉得Unity跟其他游戏开发软件比较起来如何?
Unity这款引擎和其他游戏引擎制作软件比较起来,最直观的感受就是上手简单,所见即所得的操作界面看起来很舒服。具有更好的跨平台性。
8、 纳金网:开发这个项目过程中最难忘的经验?
不管之前做游戏的时候,还是现在做的虚拟现实项目,让我感触最深的往往不是技术上的实现问题,而是沟通问题。在游戏上很多策划和程序沟通往往有着代沟,这一点是很多公司都面临的情况。在虚拟现实项目中,市场、客户需求或者是自主研发市场需求的不明了,没有明确的方向也会让开发走入一个恶性循环中。
9、 纳金网:谈谈个人开发者在目前游戏市场里面的情况? 小型工作室目前遇到的最大问题就是客户。周围很多的工作室也面临着吃了上顿没有下顿的境况。更多是没有持续的客户源。
10、 纳金网:您对于人开发者有什么建议? 个人开发者最具困扰的不是开发技术上的,而是产品出来之后不知道如何高效的推广自己的产品。所以我个人建议,个人开发者在开发游戏的时候,学会建立自己的营销推广渠道,自推和第三方渠道合作相结合,争取产品利益的最大化比较好。
11、 纳金网:作为开发者来说,您会打算转往游戏制作吗?
之前刚刚的从游戏开发转到虚拟现实开发过来,最近几年不打算在回归游戏制作了。
12、 纳金网:您对Unity资源商店的看法如何? 最近一些热门插件不断的更新,是否会造成用户困扰?
Unity插件对我们的开发而言不仅产生了高效的推动力,还节约了时间成本。对于我们的工作推动力还是很明显的。但是我们要学会如何选择合适自己项目的插件,而不是随大流的使用插件。项目中不要使用过多的插件,要不然维护很麻烦。代码性能上有问题,查找起来比较繁琐。
热门插件的频繁更新,大多数情况下是根据使用者的反馈进行的bug修复和对引擎版本升级的兼容性而做的。插件更新频繁对于开发来说最直观的感受的就是升级和维护比较繁琐。
13、 纳金网:您在休闲时都喜欢做些什么事情呢?
平时不工作时就喜欢听听歌,看看书,找朋友一块去high一下。
14、 纳金网:谈谈您这两年的计划? 工作上就不用说了,还是好好工作啦。工作之余呢,打算再提升下自己,看一些引擎原理方面的书籍。顺便在学习下虚幻引擎。
|