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[计算机视觉] 一种从单目相机重建实时三维人脸模型的软件(附源码)

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发表于 2018-6-4 10:28:52 |只看该作者 |倒序浏览
语言:C++

特性:
实时地标检测、网格加密(样条插值)、三角剖分和纹理映射。
两个阶段缓冲——里程碑式的检测和样条插值都可能失败,最后一个有效的实例被保存在这些情况下。
固定的位置,稳定和自动缩放-捕获是鲁棒的面对运动(在翻译和距离),并呈现为最近几个帧的平均位置。


确认:
灵感来自于内部。
何塞·冈萨雷斯-莫拉,费尔南多·德拉·托雷布,尼古拉斯·盖尔,埃米利奥·L。萨帕塔,2010
从二维图像数据库中学习一种基于增量结构的通用三维人脸模型
Vahid Kazemi和Josephine Sullivan。

一个毫秒的脸与回归树的集合
2003年,洛伦佐·托瑞萨尼,亚伦·赫茨曼和克里斯托夫·布雷格勒
从二维运动中学习非刚性三维形状。
Gianluca Donato和Serge Belongie, 2002
薄板样条映射和主翘曲的逼近方法

许可:
版权所有(C) 2016(版权所有
DenseFace3D程序是在GNU通用公共许可证下授权的。

DenseFace3D是免费软件:您可以根据自由软件基金会(free software Foundation)发布的GNU通用公共许可证(GNU General Public License)条款,或许可的第3版,或(根据您的选择)任何后续版本,重新发布和/或修改它。

DenseFace3D发布的目的是希望它有用,但没有任何保证;甚至没有关于适销性或特定用途的适用性的暗示保证。有关更多细节,请参见GNU通用公共许可证。

您应该已经收到了GNU通用公共许可证以及DenseFace3D的副本。

DenseFace3D-master.zip (1.17 MB, 下载次数: 0, 售价: 10 纳金币)

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