语言:C++
特性:
实时地标检测、网格加密(样条插值)、三角剖分和纹理映射。 两个阶段缓冲——里程碑式的检测和样条插值都可能失败,最后一个有效的实例被保存在这些情况下。 固定的位置,稳定和自动缩放-捕获是鲁棒的面对运动(在翻译和距离),并呈现为最近几个帧的平均位置。
确认: 灵感来自于内部。 何塞·冈萨雷斯-莫拉,费尔南多·德拉·托雷布,尼古拉斯·盖尔,埃米利奥·L。萨帕塔,2010 从二维图像数据库中学习一种基于增量结构的通用三维人脸模型 Vahid Kazemi和Josephine Sullivan。
一个毫秒的脸与回归树的集合 2003年,洛伦佐·托瑞萨尼,亚伦·赫茨曼和克里斯托夫·布雷格勒 从二维运动中学习非刚性三维形状。 Gianluca Donato和Serge Belongie, 2002 薄板样条映射和主翘曲的逼近方法
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