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[UI设计] UI设计概念(三)

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发表于 2017-4-1 16:46:20 |只看该作者 |倒序浏览
随着智能手机的屏幕不断提高,硬件中融入了大量的传感器。这些看不见的传感器执行着手机日常应用中很多重要的功能。作为设计的我们也应该稍微掌握一点理论知识。以后面对客户的时候也更理直气壮,顺便还能装装逼。。。哈哈哈。
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目前智能手机常见的感应有有:距离传感器、光线传感器、重力感应器、加速度传感器、三轴加速度传感器、摄像头、Gps、电子罗盘、霍尔传感器、指纹传感器等。
一、距离传感器
由一个红外LED灯和红外辐射光线探测器构成。主要控制屏幕点亮和熄灭的。
比如:打电话时耳朵靠近手机时手机屏幕会自动熄灭,耳朵离开时又点亮,起到节电的作用,同时防止皮肤接触屏幕是按错其他键。
二、光线传感器
根据外界光线来调节屏幕亮度,当环境亮度高时,显示屏亮度会相应调高;环境亮度低时,显示屏亮度也会相应降低。(晚上闲的无聊的时候我还会拿着手机一会对着灯一会在暗处来回玩。。。)
例如:在阅读类软件中,根据光线自动调节显示屏亮度。
三、重力感应器
用压电效应实现,传感器内部一块重物和压电片整合在一起,通过正交两个方向产生的电压大小,来计算出水平方向。重力感应器由苹果公司率先开发,通过感知手机重心的变化,来获取相关数据。用户手机会根据中心来90度来回变化。
例如:苹果手机内置的“健康”应用也使用了重力感应器。它的记步功能准确性高,通过图表的形式显示每天行走的步数。
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四、加速度传感器
能测量手机的加速度。当手机在任何方向向上运动时,加速度传感器就会有信息输出,手机静止不动时加速度传感器就没有信息输出。加速度传感器还能测量手机在三个方向上的角度。应用可利用加速度传感器的信号判断手机的状态时平放还是有一定角度。屏幕是向上还是向下。
例如:微信中的“摇一摇”就是运用了加速度传感器。
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五、三轴加速度传感器
可以根据重力感应产生的加速度,来推算出手机相对于水平面的倾斜度。
例如:最常见的就是赛车游戏,由于旋转角度较大,就需要三轴加速度传感器的应用来实现。
六、摄像头
摄像头很好理解吧,手机摄像头一般分为前置和后置,一般前置摄像头光圈较小。后置摄像头光圈比较大,拍摄质量更高。
例如:各类拍照类软件和摄像类软件都使用摄像头。(这类软件我就相当的多呀!!哈哈哈)
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七、GPS
全球定位系统,原理是测量出已知位置的卫星到用户手机传感器之间的距离,然后综合多颗卫星的数据就可以知道目前用户的具体位置。
例如:各类地图类软件,通过GPS传感器可以快速定位用户位置信息。还有现在社交类软件都有附近的人,也是根据GPS确定用户的位置。
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八、电子罗盘
电子罗盘也叫方向传感器。是利用磁场来定位北极的方法。利用磁阻传感器为罗盘数字化提供了帮助。电子罗盘配合GPS和地图使用时,可以快速定位方向。
例如:各类地图类软件。比如你想从A走到B点,不知道往哪个方向走,这个时候电子罗盘可以快速定位方向。
九、霍尔传感器
当电流通过一个位于磁场中的导体的时候,磁场会对导体中的电子产生一个垂直于电子运动方向上的的作用力,从而在导体的两端产生电势差。
例如:最常见的就是手机套这类的,翻盖自动解锁、合盖自动锁屏
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十、指纹传感器
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