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[其他] character controller的一个使用例子

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发表于 2014-9-28 22:58:30 |只看该作者 |倒序浏览
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class man_control : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public float speed=1.0f;
public float jumpspeed=1.0F;
public float gravity=5.0F;
float A_Rotate_Speed=50.0f;
private Vector3 moveDirection=Vector3.zero;
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
  CharacterController controller=GetComponent<CharacterController>();
  if(controller.isGrounded)
  {
   moveDirection=new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Horizontal"));
   moveDirection=transform.TransformDirection(moveDirection);
   moveDirection*=speed;
   
   if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
   {
    moveDirection.y=jumpSpeed;
   }
   
  }
  
  
  moveDirection.y-=gravity*Time.deltaTime;
  controller.Move(moveDirection*Time.deltaTime);
  
  if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
  {
   transform.Rotate(new Vector3(0,90,0),Space.Self);
   
  }
  if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
  {
   transform.Rotate(new Vector3(0,-90,0),Space.Self);
   
  }
  
}
}
//除了这个之外,charactercontroller默认自带有刚体,使用Move函数不会启用重力,需要同上自己写。使用SimpleMove函数会自动启用重力。
//另外,一个charactercontroller需要和一个自带有rigidbody组件的物体才能产生碰撞。

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hyui    

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沙发
发表于 2014-10-2 07:03:17 |只看该作者
Good to learn !                           
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发表于 2014-10-4 16:08:06 |只看该作者
感谢分享与指导
-- 不知道是否有手机移动操纵杆相关的代码与指导? ( 好多不明白)
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发表于 2014-10-15 08:50:49 |只看该作者
Good to learn !  
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发表于 2014-10-15 11:00:00 |只看该作者
不错,学习中。
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