3D MAX布料修改器对象属性面板讲解教程 在前几次的教程中给大家讲解了布料修改器的一些参数的设置问题。这里我们给大家讲解有关布料修改器的核心内容对象属性面板的讲解,有关对象属性我们会给大家分为多个章节给大家讲解。这样有利于大家的学习和理解。 六、对象属性面板各个组成部分的划分 这里我们的对象属性面板主要给大家分为三大部分,添加模拟对象、布料属性、冲突对象。 1、添加模拟对象 这部分非常简单,就是讲我们需要模拟的对象添加进来。当然我们也可以添加多个,多个布料共同模拟。 这里我们将四个物体全部添加进来,并进行了颜色区分。 2、布料属性 在这里我们可以给我们添加的布料物体进行参数设置,通过这一系列的参数可以使我们的布料达到一个良好的效果。 3、冲突对象 冲突对象只我们不需要模拟成布料的物体,但是他们在这里充当为碰撞体。通过布料与碰撞体的接触达到我们所需要的布料形状。 在这节主要给大家讲解了有关对象属性各个组成部分的功能,在接下来的教程中我会给大家详解讲解各个部分中各参数的具体使用情况。感谢大家一直对布丁的支持,我一定会给大家写更加实用的教程供大家参考学习。
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