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[教程] 3dsmax界面介绍(1)

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楼主
发表于 2013-6-24 17:23:08 |只看该作者 |倒序浏览
1、哪个是主工具栏?
2、哪个是时间线?
3、哪个是时间控制区?
本节作业可以通过截图进行回答,虽然是简单的问题但有助于你加深印象。 大家先来简单认识一下界面的布局,有助于未来课程的进行,记住每一个区域的名字初识三维你喜欢看美国大片吗?比如哈利波特、加勒比海盗、指环王、变形金刚、等等,这 些影片里面漂亮的特效镜头让我们感觉身临其境。你是不是很想了解一下,里面的特效到 底是什么技术制作的呢?我告诉你,他们使用的是 DCG技术(计算机三维图形技术)。 你喜欢玩电脑游戏(比如魔兽世界、半条命)或者ps 、xbox 60、wii上面的游戏 (比如最终幻想、铁拳)吗,游戏世界里面的各种人物怪物和场景是不是很漂亮。你想知 道里面的各种物体是怎么制作出来的吗?我告诉你,他们也是使用三维图形技术。 你会问我,那到底三维图形技术是什么呢?用一个既简单又好理解的方式为你解释 一下,其实三维图形技术就是利用电脑生成各种各样生物,想做什么做什么。比如一只大 恐龙啊、或者一个机器人都没问题。然后再为它们制作一个三维世界,制作成什么样完全 依靠你的想象力。再然后你可以赋予他们各种动作、情感。为它们创造各种剧本。在三维 世界里进行各种各样的表演。怎么样是不是有点造物主的意思。

三维图形技术基本上是无所不能的。可以制作现实中的实物。也可以制作各种想象 中虚幻的物体。可以是看得见的生物也可以是无形的烟雾。就算是成千上万的头发也可以 用三维软件轻松实现。

什么是三维
了解三维你需要先理解一下二维。‘维’是一种度量。二维就是我们看到的几何图片比如一个长方形,一个圆形。而三维呢,就是在二维基础上再多了一个维度。分别是x、y、z轴。这种长、宽、高就构成了立体空间。


三维的好处
随着电脑工业的不断的升级换代,电脑计算速度越来越快。与此同时的三维图形技术也跟着突飞猛进。三维的用处越来越广。通过三维技术可以实现逼真的现场体验。你一定玩过赛车游戏比如GT赛车。或者飞行游戏比如皇牌空战。你会有一种身临其境的感觉。这些都是 d所不能带来的感觉。随着三维的技术越来越先进。三维创造的物体越来越逼真。你会真实的看到这些物体。而且逼真到和真实的物体一模一样。好莱坞运用这种三维和现实交互的技术创造了一个又一个大片。三维动画师利用三维技术创造了一个个活灵活现的三维卡通人物。比如玩具总动员、冰河世纪。

未来三维技术将更广的应用到我们的世界。比如。我们可以通过三维技术实现电影的立体化。游戏的交互操作。就是说我们和三维世界里的人物互动。就比如我们视野里出现了一片海洋。然后我们随处调出来一个快艇甚至飞龙什么的随你喜欢,然后就可以去大海上各处冒险了。随着三维互动技术和三维显示技术的不断提高。三维将会和我们的生活走的更近。

影视、动画、游戏、广告目前这几种行业三维技术的已经应用相当普遍了。现阶段基本所有新出游戏都是三维的,动画中三维动画片数量也越来越多了。广告方面三维以及合成的技术带来了更加绚丽的效果。使我们的视觉体验更加多彩。
考考你
1.你知道下面三张图都是什么电影吗? 知道| 不知道 2.看过这几部三维电影吗? 看过| 没印象 3.除了这几部电影你还看过哪些三维电影? 好像看过 |从来没看过 4.如果让你来制作三维电影你愿意吗? 那是我的梦想| 绝对没可能 5.你喜欢玩游戏吗? 喜欢| 没兴趣 6.未来你打算做游戏吗? 那真是太好了| 没想过


3DCG技术都能做什么
学习到这里你需要对三维技术有一个最初的接触。让你亲身感受一下三维图形技术带来的视觉效果。这样你就能慢慢学会并且利用它来制作你所需要的想象中的世界了。那么我们来看一下三维都能够做出什么来呢?首先可以从类别上进行区分。可以分为有形的和无行的。有形的就是指场景环境、人、树木这些稳定的不可变化的物体。而无形的是指比如火、水、烟雾、海浪、光线这种不稳定不断变化的物体。利用三维技术这些物体都可以被制作出来。但是他们的手法却不太一样。

一般情况下有形的物体都是利用多边形技术来进行制作的。(一般采用手工或者扫描来进行制作。)而无形的物体多半是由电脑帮忙计算出来的。



三维制作的整体流程
在不同的行业制作的流程稍有不同。但是他们的基本流程是差不多的。我们来细细分析一下制作整体的流程。最开始是建模-材质-灯光-渲染:首先是第一步,模型的建造。无论是制作一部游戏还是一部动画都需要先有模型才行。制作广告也需要先制作广告的产品。搞建筑的也需要想制作大楼才能继续工作。这个创建模型的步骤就叫做建模。拍电影需要先有男女主角。这样才能开拍。建模部分就像你在聘请演员,找背景师搭背景一样。有了好的演员才能拍出好戏。建模的工作是非常重要的。有了模型之后还需要为模型加上材质。做好灯光和阴影。这样整个模型才能真实存在着。并且需要计算机计算一下才能得到最终图像。计算的过程叫做渲染。

制作揭秘
这张图片,你会发现图片左边的网格就是最初建模的工作。上面一个网格就是一个多边形。通过制作,电脑记住了这些网格的位置就生成了这个人物模型。有了模型后再进行材质的粘贴。图右边的模型已经贴上了材质。我们可以看到皮肤的颜色已经出来了。并且把灯光和阴影都做出来。最终非常逼真。


在建模、材质、灯光、渲染之后的工作呢就是合成非线输出的工作了。首先合成的工作是把三维模型跟背景前景等等多个层次进行拼接。并且进行校色(调整颜色)。这样影片的一个片段就制作好了。再把一个一个片段剪辑到一起就成为整个影片了。剪辑的过程叫做非线编辑。

合成效果演示
在三维中渲染出来的熊和小女孩拍摄的图片放到一起。通过最终的校色。最终你就像看到一只真的熊在小女孩旁边一样。这就是三维合成技术。合成是三维制作的一个重要组成部分。是整个三维流程中不可缺少的一个部分。在朱峰社区动画部分的教程里会详细进行介绍。


朱峰社区制作动画的工作的流程
我们来看一下我们工作的整套流程。从这里我们就可以一步一步走进三维世界的大门了。在最开始的工作是建模的部分。
从头到脚进行模型的制作。在这一部分模型是纯色的没有表面有了材质后再来制作头发。
这时建模时的模型状态。表面没有皮肤颜色,而且眼珠也没进行制作的材质。在这一步,我们的模型已经拥有形状了。可以从各个角度来观察这个模型。看看哪里的形状有毛病然后改正过来。这是最初的建模部分也是非常重要的环节。

小提示1 建模工作是按照原画设定进行制作的。这样才能保证模型的形状和原作者的本意相符。无论做什么模型,最开始最好有一张设定图。否则凭空想象制作模型会非常费时间。而且效果不一定好。原画的创作是非常快的。几分钟就能画好。而制作模型需要很多小时。所以一开始绘制设定稿是非常有必要的。我们也会在后面的教程里不断的教你来绘制原画设定。

此例中我们仅以一个人物来进行讲解。在建模工作完成后就进入了材质阶段了。运用UV贴图技术和photoshop等绘制软件来进行材质的制作。有了材质之后。模型就有皮肤了。整个人物看起来更加生动。在加入光影以后有非常明显的存在感。模型变得更好看了。材质和渲染技术我们会在第二套教程里进行详细讲解。
小提示2 材质技术是非常强大的。既可以模拟出皮肤、眼睛、睫毛等等而且可以模拟比如钢铁、陶瓷、钻石、海水等等只要是你看到的材质在三维软件里基本都可以制作出一模一样的来。有了材质以后模型就算彻底制作完成了。再接下来就是让模型动起来了。

继续为这个小女孩制作头发。三维软件中制作头发是有很多办法的。比如你要制作逼真的真实模型,你就可以用一根一根的头发来进行制作。但是渲染速度会慢一些。如果你制作卡通的或者是游戏模型,那头发就直接用片来进行制作就可以了。这是为了保证渲染的速度够快。这样才能够达到速度和质量的平衡。
小提示3
本例中使用的头发制作方法是以片的方式来进行制作的。在随后的课程里我们还会用一种一根一根头发的方法来进行制作。效果更加逼真。我们尽量让你掌握所有最先进的技术。这样你在制作的时候才会得心应手。

有了模型和材质以后。怎么能让我们的模型动起来呢?这时我们需要为她加入骨骼物体。我们人想动起来需要骨骼。三维模型如果想运动起来也需要一套骨骼系统。通过骨骼的带动模型就会跟着动起来了。骨骼可以用手调节成任何动作。如果感觉累,你完全可以采用真人的动作。通过对真人动作的捕捉,场景中模型也会跟着动起来。怎么样是不是很好玩。不光是动作可以进行捕捉。就连表情也可以进行捕捉。我们真人怎么讲话,一皱眉一张嘴,三维模型也会跟着我们一起动起来。制作动画非常的高效。并且比如你想制作一个小狗的动画。你也可以对小狗的动作进行捕捉。非常方便。动画部分的技术我们会在第三套教程里进行详细讲解。

运动捕捉技术
看过金刚电影的朋友一定会被里面真实的效果所震撼。电影里面的金刚其实是三维进行制作的。由一个演员来表演各种猩猩的动作表情,通过运动捕捉技术把真人的动作套用到三维模型里。这样就为我们带来了动作流畅逼真的大金刚了。目前最稳定的运动捕捉技术是通过光学的方式。运用红外摄像机来捕捉人身上绑定的红外反射球。通过多台摄像机同时摄像把反射球的位置信息确定出来。再通过软件绑定到三维模型上面。这样三维模型就会跟着真人进行运动了。


把小女孩的动画已经制作好了。此时找一个漂亮的角度就可以安放一台摄像机了。在三维世界和在现实世界一样,在进行拍摄前必须先确定好摄像机的位置。


通过最终的渲染把人物输出出来。但是是没有背景的。还需要为它制作出背景来。最终通过合成软件把人物和背景合成起来。一个片段就算完成了。制作所有的镜头最终编辑到一块就是你制作的动画片了。


界面的掌握
学习一款软件,先从界面学习是最好的学习方法。一个软件的整体规划你可以从界面上就会了解他的所有功用。好!我们先来认识 3dsmax的界面,这就是我们制作建模工具。

先来看大块你会看到共有10个部分。这十个部分就把整个三维工作集合到整个软件里了。非常的简洁。十个区域分工各不相同,互相之间有机的结合到了一起。首先你先理解一下他们都是做什么工作的就可以了。让我们来详细说明。
1 菜单栏
最上方菜单栏是 3ds max所有工具的集合。在这里拥有 3ds max所有的命令工具。基本可用的所有的命令在这里都能找到。这是你第一个需要认识的项目。
2 主工具栏
在MAX菜单栏下方是主工具栏,常用的主要工具都在这里存放着。 3dsmax把这些最常用的工具在这里做了一个集合,是我们最长点击的一个部分。可以理解为快捷工具栏。常用的工具在这里找,不常用的工具到菜单里找。反正所有工具就在这两个地方,没有另外的常用工具了。这些工具的按钮是很大的,找起来好找,非常实用。 3 四个视口
你看到这四个带网格的视图就是 dsmax的四个视口,所有的物体和多边形操作都在这里进行。也是我们的工作区。就像工作台或者手术台一样,他就是我们的模型手术台了。


4 命令面板
这个就是 dsmax的命令面板,他就像是我们的工具箱。用什么到这里拿就行。摆在右边,随手就拿来。很方便而且里面还有很多使用窍门让我们使用起来得心应手。
注意
这几个按钮 是大的项目,分别是: 创建、 , 修改、 层次 、运动 、显示 、工具。而下方的各种按钮和参数就是这几个大项的延伸,可以理解为创建工具就像造物主,下方都是他所能创造出的各种物体。而修改工具就如同该找专家,下方所有参数就是他的改造机器。这样你就可以理解这个命令面板了,就是发布各种命令的面板。
制作一个物体,想调节他的参数,就到这个面板来操作。比如你制作一个茶壶,感觉大了点或者小了点,你就得到命令面板来发布命令了。怎么样是不是很好玩。
时间滑块
你一定看过用电脑看过电影,那你就一定会使用播放器,比如暴风影音什么的。在你想倒到某一时间的时候你就需要一个滑块来直接拖动到那个时间,上方这个滑块呢就是和暴风影音的时间滑块一样的功用。下方的数值就是时间的刻度。
6脚本信息
这一部分可以操作和查看 3dsmax内部的工作脚本。也就是和 3dsmax内部进行对话。如果你懂编程语言,你就可以看懂里面的信息。所有的命令都可以通过脚本实现。如果你不会编程语言,这一部分你就可以忽略不计,也不影响你制作你的作品。脚本主要是用于编程人员开发插件工具用的。就比如你有一百头大象,鼻子都有点长,如果手动修改就有点慢,此时就可以自己编脚本了。
7信息帮助栏
信息帮助栏,这一部分就是你的贴身秘书,时刻提醒你下一步该做什么,或者告诉你,你现在你身在哪里等等给你提供各种各样的附加信息。怎么样?是不是很人性化?
8动画控制区
这里是动画和时间控制区,这就是你的动画控制遥控器,想要做什么样的动画点击按钮就可以了,通过这个遥控器来控制人物的各种动作。你一点播放他就动起来了。
想要看清一个世界你就得把它握在手中从各个角度来进行观看。这八个工具就可以让你做到。你想怎么看就怎么看,查看视点就是给你一双灵巧的眼睛,让你看懂三维的世界。


如果本节课你学完了以后,你就初次的使用三维软件了,请记住这一日期,这是你步入CG行业的第一天。我很遗憾的忘记了具体是什么日子第一次使用三维软件了,所以你一定要记住啊!呵呵。请注意了!学到这里的时候我教你一个学习的超级诀窍。你应该已经安装好 3dsmax这个软件了。现在你就把软件打开,然后尝试各种各样的按钮,不要怕按坏,随便按,随便玩。至少玩上个一天,当你感觉找不到北的时候再来学下一节课。这就是我交给你的秘诀。道理我以后再说。按我说的做。肯定没有错。不着急学习下节课。切记!  
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发表于 2013-7-28 23:30:47 |只看该作者
支持技术分享,希望有更多的交流!
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发表于 2014-2-13 14:47:28 |只看该作者
谢谢楼主的一篇心意,看来楼主是个大师啊
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发表于 2014-2-13 14:47:56 |只看该作者
谢谢楼主的一篇心意,看来楼主是个大师啊
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发表于 2014-2-17 21:56:58 |只看该作者
严重感谢……
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