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MAYA打造奥迪TT跑车

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发表于 2013-12-12 09:52:44 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程教飞特的朋友们用maya打造奥迪TT跑车,教程比较经典。并分成四大部分对朋友们做相应的介绍。转发过来,和飞特的朋友们一起学习。先看看最终的效果图:
教学目的:
汽车制作将分为四个单元为大家讲解。
在本节课程中我来制作车的前部分外形和为图片添加简单的Mel.
本章学习重点:
1、学习Maya三维软件制作高级模型的流程。
2、进一步了解机械模型在制作时的布线思路,以及多种制作方法的巧妙结合
3、学习简单的为模型添加参考图片,以及使用简单的Mel为模型添加参考图片的方法
8.1基础模型建构——车头
我们要制作的就是图8.1.1中的很酷的跑车,我很喜欢这车,它显得有现代气息,并且通过制作它,我们能得到充分的锻炼,因为它的外形较为圆滑,所以制作这个模型对初学者的点、线、面得调节是一个不小的挑战。

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图8.1.1
FEVTE编注:更多 maya建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块
8.1.1在Maya中建构基础模型
打开Maya7.0软件,开始建模前我们首先在Maya中建立一个工程(project),这样可以更有效地管理和该工程相关的数据,便于多人合作一个项目,也可以避免文件发生丢失。创建的过程如图8.1.2所示。

14559201203092126052.png

14559201203092126053.png

单击File(文件)>Project(工程)>New(新建)命令,在弹出的NewProject(新工程)对话框中输入新工程的名字 car_aodi_tt_project,然后单击Browse(浏览)按钮确定将新工程存储在硬盘的什么位置上。单击UseDefaults(使用默认)按钮自动为各个文件夹命名。
单击Accept(接受并创建)按钮创建工程。
工程其实就是一组普通的文件夹和一个用于Maya路径调度的mel文件,

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14559201203092126056.png

如图8.1.3所示。
我开始制作车身剩下的部分,方法和上面的基本一样,
切换到Side(侧视图),进入Edge(边模式)选择下列的Edge(边模式)打开EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeEdge(挤压边)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成1>ExtrudeEdge执行命令。然后切换到点模式,调整形状。

145592012030921260547.png

145592012030921260548.png

如图:8.2.9所示
好现在基本上的形态我们已经基本上出现了,制作模型的时候,我们最主要的就是观察,并且结合真实图片观察,模型制作就是考验制作在现实生活中对真实事物的观察,其实模型制作就是那么几个命令,而制作的好坏。往往取决于制作人的意思和制作人对现实生活的观察和积累。只有在平时的生活中不断的积累不断的去探索才有可能在制作模型的时,真正的做到游刃有余的地步。
课后总结:通过本部分的学习,并结合前节课的学习,是同学们掌握和了解了制作模型的基本方法和基本命令。在下节课中我们将学习制作车的后半部分。
8.3基础模型建构——车尾:
首先切换到Side(侧视图)>Create(创建菜单)>CVCurve(CV创建曲线工具)来创建车轮胎部分的弧度。

145592012030921260549.png

如图:8.3.1所示
再选择Creat(创建菜单)>PolygonPrimitives(多边形基本物体)>Plane(平面)创建一个平面.

145592012030921260550.png

如图:8.3.2所示将它移动到CV曲线那里,
旋转一下它的角度RotateZ=90,将它的段数更改为1,对它进行一下缩放,调整一下它的大小。
将平面切换到边模式鼠标右键>Edge(边模式)或按键盘上的F10,
选择一条边和之前创建的曲线。

145592012030921260551.png

如图:8.3.3所示
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