查看: 1960|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[经验分享] 我的车控制AI战车前轮左右转弯的脚本

[复制链接]

1557

主题

1

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
454
精华
31

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-23 15:54:22 |只看该作者 |倒序浏览
var EnemyCar: GameObject; //定义敌人
var attackRange = 100.0; //定义距离
var target : Transform;//定义目标为自己

EnemyCar=GameObject.Find("Enemy"); //实例化
if (target == null)
return;
var targetPoint = target.position;
var targetRotation = Quaternion.LookRotation (targetPoint - EnemyCar.transform.position,Vector3.up); //求出与目标之间的角度 可以判断角度
EnemyCar.transform.rotation = Quaternion.Slerp(EnemyCar.transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 2.0); //旋转之角度与目标对齐 可以换成车轮旋转
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2

主题

1

听众

1143

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
350
精华
0
沙发
发表于 2013-10-28 10:37:33 |只看该作者
感谢楼主分享~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-14 20:19 , Processed in 0.231038 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部