最近了解了一下云渲染,也顺便知道了好莱坞动画界“高端范儿”是怎么做3D动画的! 票房大赢家《疯狂原始人》的制作,前后筹备了整整8年,并且刷新了制片公司梦工厂历年来的渲染记录(渲染,即将3D模型转换成图像的过程,行业内以消耗时间来计算成本),从3D模型到图像的渲染,累计计算量达8000万核小时;时间再往前, 3D电影《阿凡达》,整体3D渲染时间需要288万小时,相当一台服务器要工作328年;而《阿凡达》的制作方维塔数码公司曾雇用900人,动用占地10,000平方英尺的服务器群,调用4,000台服务器来组建渲染农场。 国内的能跟好莱坞媲美的动画片屈指可数,在科技方面要拿出手,只能用今年的3D动画新片《昆塔:盒子总动员》试试,用了国内云计算服务商阿里云提供的云渲染,据说在3个月时间内就完成全片的渲染,高峰期间有6000多台的计算机集群同时执行任务,完成了1000万核小时的累计计算量。 其实云渲染也没那么高富帅,这个东西还是可以切实解决很多创意工作者成本问题的。还有个有意思的例子,最近有个浙大的学生,就用云渲染来做三维动画制作的毕业设计,制作了5分钟的动画短片,才花了200元,真心觉得便宜。这种短片还好,对于专业人士来说,更关注云渲染的计算机集群并行任务能节省的最小单位以年计算的时间成本喽。 其实对于云渲染具体的工作原理还不太明白,欢迎大牛们做分析补充啊。 |