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maya建模教程:创建一支卡通铅笔

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发表于 2013-9-2 14:08:28 |只看该作者 |倒序浏览


200710307445981277801.jpg

  01 新建一个圆曲线,段数设为12。
   200710307445984377802.jpg
  02 进入cv点模式,每隔一个点选cv点,旋转y轴,得到六边形。
   200710307445989077803.jpg
  03 按ctrl+d复制曲线,移动并进行大小调整。
   200710307445993777804.jpg
  04 从上到下(从下到上),依次加选曲线,使用surfaces%26gt;loft进行放样操作,得到笔身模型。
   200710307445996877805.jpg
  05 新建三个圆曲线,调整位置与大小,同样用loft得到笔头模型。
   2007103074501577806.jpg
  06 复制最上的圆曲线,复制出三条,调整位置与大小。
   2007103074506277807.jpg
  07 把外圈与内圈曲线进行放样。
   20071030745010977808.jpg
  08 按图选线进行放样。
   20071030745014077809.jpg
  09 选中圆曲线放样得到笔尖模型。
   200710307450187778010.jpg
  10 选中笔头与笔身模型,执行edit nurbs%26gt;intersect surfaces(在相交的两个面上得到各自的表面曲线)。
   200710307450234778011.jpg
  11 选中要剪的模型,使用edit nurbs%26gt;trim tool剪切工具,在要保留的地方点一下(有黄色标记),按回车。
   200710307450281778012.jpg
  12 对笔身模型进行同样操作。
   200710307450328778013.jpg
  13 如果要让剪切模型的边缘平滑一些,可以勾选模型的镶嵌属性下的平滑边选项(选择模型,按ctrl+a)。
   200710307450375778014.jpg
  14 选择最下面的曲线,执行surfaces%26gt;planar,得到一个面把底面补上。
   200710307450406778015.jpg
  15 删除场景中的所有历史记录。
   200710307450453778016.jpg
  16 可通过命令选中场景中所有曲线,按delete键一次全部删除。
   200710307450500778017.jpg
  17 选中所有的模型,按ctrl+g键,打一个组,完成。
   200710307450531778018.jpg

3D教程完。



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