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maya nurbs曲面建模模实例教程

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发表于 2013-8-22 11:54:08 |只看该作者 |倒序浏览
maya nurbs曲面建模模实例教程

尽管 maya的nurbs建模 在制作生物模型的时候显得有些复杂,但它却是工业建模的利器,下面我就举个例子用 maya的nurbs制作一个咖啡罐来具体说明一下它的使用技巧。

20080326044333215.jpg
1.选择 maya菜单的create -> cv curve tool,在顶视图绘制一条曲线,作为罐子的右上角;确保曲线是方行的,同时在 status 状态栏打开 snap to grids。


20080326044338100.jpg

(从左至右)拐角曲线;duplicate 复制曲线,scale x=-1;attache 联接曲线,继续复制 scale z=-1。

2.切换到 surfaces 菜单模式。选中曲线,选择 edit -> duplicate special ->?,设置 scale x=-1,点击 duplicate special 按钮;
同时选中新旧两条曲线,选择 edit curves -> attach curves ->?,设置 attach method=connect,取消 keep originals,点击 attach 按钮。

3.选中合并好的曲线,选择 edit -> duplicate special -> ?,scale x=1,scale z=–1,点击 duplicate special 按钮;
同时选中新旧两条曲线,选择 surfaces -> loft,生成罐底的模型。
选择并删除曲线。

4.shift 选择新建曲面上下两边的 isoparm 结构线(也就是箭头终点的边)。你也可以右键点击曲面,在弹出菜单中选择 isoparm 模式,然后再开始选择。
选择 edit curves -> duplicate surface curves,隐藏曲面以便于观察新建曲线;
选中新建曲线,先后选择 edit -> delete by type -> history 和 edit curves -> reverse curve direction;
选中这两条曲线,选择 edit curves -> attach curves
如果没有使用 reverse curve direction 反转曲线方向工具,合并的曲线就会在中心扭曲,这是因为 duplicate 复制出来的曲线在u方向与原曲线的方向是相反的。另外,delete by type -> history 删除历史也是为了防止在使用 reverse curve direction 时产生曲线断裂的现象。如果曲线有断裂情况,可以通过 edit curves ->open open/close curves 解决。

5.选中曲线,选择 edit -> duplicate,缩放当前的曲线,使它与原曲线错开;
选择原曲线,多复制几次(每次复制的时候都缩放或移动一点,避免与其它的曲线重叠);
调整所有曲线的大小和位置,构成咖啡罐的立面形状、罐子上下沿的金属卷边以及罐顶的敞口。

6.选中原始的底部曲线,选择 surfaces -> loft。这时放样出来的模型非常丑,侧弓比卷边高出来很多。


20080326044338700.jpg

(左上)两条曲线复制出底部的结构线。(左下)复制、缩放、移动曲线位置。(右)顶部和底部卷边处的曲线排放细节。


20080326044339640.jpg

失败的放样效果

7.nurbs 模型必须分成若干更小的结构。undo 取消 loft 放样操作;
选中构成底部卷边的所有曲线,选择 surfaces -> loft,这回生成的卷边曲面非常整齐;
选中构成顶部卷边的所有曲线,选择 surfaces -> loft,生成的曲面同样很整齐;
同理创建出侧面;
最后,选中构成罐子开口形状的两条等高曲线,选择 surfaces -> loft。


20080326044339373.jpg

(左)5个放样曲面:底部卷边、罐底、侧面、罐子开口、顶部卷边。(右)最终模型的线框图。

8.取消隐藏罐底,删除所有不需要的曲线,为各个表面赋予相应的名称,然后群组到一起。

这是一个简单的教程,大家根据这个教程发散自己的思维,多做一些其它的练习,多用maya的nurbs做一些更为复杂的maya模型!这样才能更为熟悉的掌握maya的没一个功能。
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