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maya制作一架外星钢铁机械

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发表于 2013-8-14 17:25:23 |只看该作者 |倒序浏览

这篇教程教飞特网的maya fans们用maya制作一架外星钢铁机械,制作过程比较简单,适合广大喜爱maya的朋友们学习,值得一提的是作者的道具制作心得!希望大家喜欢这篇教程!
20090801092007602.jpg

首先创建低精度模型,再创建高精度模型,也有人喜欢从高到低的顺序,视每个人的习惯而定。

20090801092008108.jpg


20090801092008731.jpg

uv上要做到拆分规范,不要重叠(管线类除外),不要镜像,最大化利用uv空间,下图为uv布局图:

20090801092009938.jpg

uv拆分完毕后用maya里的transfer maps命令来烘培normal map和ambient occlusion map作为绘制color map的基础。color map贴图方面的创作主线是反映出物体的破损,使用痕迹,人文的涂抹与使用修理痕迹等等,可以把自己想像成是这部钢铁机器,身处什么样的环境之中。

  以下是贴图:

20090801092009875.jpg

以下为maya硬件显示效果:

20090801092010969.jpg


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20090801092011635.jpg

20090801092011268.jpg


将制作好的模型和贴图导入虚幻3游戏引擎,以下是在引擎内为这部钢铁机器而创建的所有资源(模型、贴图、物理材质、烟雾及火花特效)

20090801092012338.jpg

制作物体collision(碰撞体),商业项目的正规的做法是在max或maya内创建碰撞体模型(要完全包裹住物体对像)再导入引擎当中,此案是运用虚幻3引擎自带的碰撞体创建命令生成collision(下图红、绿、蓝的线框就是引擎自动生成的碰撞体):

20090801092012719.jpg

20090801092013231.jpg

之后在引擎内制作一个简单的游戏关卡并添加了一些环境模型(树、山石、地面),地面高度雾,灯光,烟雾,火花特效:

20090801092013440.jpg


以下就是在引擎内运行游戏关卡的效果:

20090801092014886.jpg

20090801092014693.jpg


道具制作的几点经验:


1、创作前要先做好整体规划。


2、分清重点,减少工作量。


3、建立自己的模型和材质库,将常用的零件进行归类。


4、真实的比例结构及贴图纹理。


5、贴图分辨率决定模型的细致程度,不同的贴图尺寸决定着模型制作的精细度。


6、观察清楚,再增加一点细节就可以达到画龙点睛之功效。


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