查看: 1411|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya中制作山脉

[复制链接]

35

主题

1

听众

642

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
643
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-19 15:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 star0454 于 2013-6-19 15:55 编辑

创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下:  
  打开Hypershader滤光器,在utilities下创建一个"Height Field"。
  
  打开属性编辑器为"Height Field"置换纹理创建一个“niose”纹理节点。
  
  现在,调整noise节点直到你的地形让你满意为止。
  
  缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除 height field节点。(个人见解,文中创建的"Height Field"节点只不过是为了可以在视图中看到noise结果,后来缩放平面也就是为了让noise作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在材质上加noise置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。
  创建一个新的兰波特材质,用鼠标中键拖动noise材质到兰伯特displacement map上,这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。
  下面执行 Modify>Convert>Displacement to Polygons。我将渲染的结果置换成网格,这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。
  你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。
  
  打开Hypershade 并且建立一种 ramp texture。
  
  
  之后我要把noise只定给remp的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise到remp
  
  
  现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1换成ramp1就ok了。结果如下图。
  
   还可以这样
  
  
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-22 04:28 , Processed in 0.137302 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部