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3DMAX加zbrush美人如花 GArena

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发表于 2013-5-27 17:14:57 |只看该作者 |倒序浏览
1.jpg

  大家好!首先我要感谢cgarena给我们提供了这次精彩的比赛。在这次3d挑战赛中我制作了这幅图片,并赢得了由pixologic、craft animations、softimage、cmivfx、 eat3d,、polyboost 和 best3d.com共同赞助的一等奖。另外还要感谢我的好朋友uday,他在这次比赛中给予我很大的帮助。

  构思和草图

  很明显女性的形象是一个理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是lara swift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly的图片,它给了我很多的灵感,并激励我开始自己的创作。

2.jpg

  建模

  我开始在3ds max中为一个女性角色建模。之后我开始进行调整,修改比例,还对建模做了优化。我通常会做一些多边形,并把它们均匀的分布在建模上,有时我还会在这个区域添加一些边线,我知道这样做会让我在zbrush中雕刻时把握更多的细节。

3.jpg

  uv贴图

  基本的网格做好后,我开始展开网格。我给角色使用了剥皮贴图。下面我会解释我是如何使用剥皮方法展开网格的。

4.jpg

  这是一个通过剥皮贴图展开的实例。

  1、在首次展开的贴图参数中选择点对点的接缝,之后在网格上选择两点,这两个点将用于定义你想展开接缝的位置。

5.jpg
2、选择所有必要的面,在命令面板下的编辑毛皮选项中选择毛皮。旋转拉伸器,开始模拟并通过放宽减少进一步的扭曲变形。 6.jpg 7.jpg

  在zbrush中进行雕刻

  我将她导入到zbrush中进行进一步结构上的纠正。我非常希望她看起来既自然又漂亮,于是我暂时添加了一些头发,使她看起来舒服些。

8.jpg 9.jpg 10.jpg

  靠垫

  由于我需要靠垫上面有uv,所以在3ds max中制作了基本网格。 之后将基本网格移动到zbrush开始塑形。我使用了膨胀刷的lazy mouse选项开始展开,我试着将枕头变形,让它看起来像是被压住了的样子。

11.jpg
zbrush中塑造姿态

  我开始在zbrush里使用了一个叫“transpose master”的插件给模型摆造型,通过这个插件我们给一个低聚建模的版本制作好了姿势,还使用了它的子工具进行改变。

12.jpg

我完成了最终的姿势后,给她穿上了在max里通过基本网格创建的礼服,如下图所示。然后一步步的添加细节。从解剖学和姿态学来说,制作衣服下面有实体感觉很重要。

13.jpg

  在zbrush中制作纹理

  身体的纹理也是在zbrush里使用图片面板制作的。图片面板提供了一个简单的方法将图片下载到zbrush中,这样就可以使用纹理了。可以使用 zproject brush进行多角度的绘画,或者使用projection master作为纹理的图片参考。之后我在photoshop里对纹理做了些小调整。

14.jpg 15.jpg

  在3ds max中创建头发

  对于头发的制作,我使用了3ds max中的头发和皮毛。首先我选择面部的表皮,并展开,然后对不同的部位使用可渲染的选项完成。之后应用毛发修饰器制作发型。我们需要调整参数以得到完美的效果。

16.jpg

  我完成发型的制作之后,在漫反射、alpha和阴影贴图三个不同的通道对头发进行渲染。将它组成最终的渲染图片。(如下图所示)

17.jpg 场景
  最后我导出并将所有的部分在3ds max里组合并对所有的玫瑰花、花瓣和珠宝建模。
18.jpg 19.jpg
  灯光
  对这个场景我使用了两个vray灯光,我想要一束光作为关键光,另一个较弱的衰减光作为填充光。
20.jpg
  完成场景的组合和灯光的设置之后,我使用vray对图片进行渲染。最后我在photoshop 里做了些后期的小调整,下面请看最终的效果图。
21.jpg



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发表于 2013-5-27 19:58:30 |只看该作者
怎么第二幅图 就变得跟鬼似地
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发表于 2013-5-27 20:17:58 |只看该作者
构思和草图 真的太吓人 像女鬼
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发表于 2013-5-27 20:19:29 |只看该作者
高贵大气!
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