本教程向朋友们介绍3dsmax打造Q版忍者角色,教程相对比较简单,适合初中级3DSMAX学习者学习制作,制作方法和过程介绍的也比较详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!
我们先来看看效果图:
效果图
下面是具体的制作步骤介绍: 1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来
图1 2、单独做一个眼罩
图2 3、开始拉出头发(图3-图5)
图3
图4
图5 4、开始做身体,图6
图6 5、拉出手臂(图7-图8)
图7
图8 6、裆部的关节线注意一下,图9
图9 7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图10
图10 8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图11
图11 9、作出护肩,模型基本上就完成了,图12
图12 10、由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色,图13
图13 11、简单的定位,先把脸的明暗关系画出来,图14
图14 12、身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的,图15-图16
图15
图16 13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实,图17-图18
图17
图18 14、眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点,图19-图21
图19
图20
图21 15、身体的明暗关系描述出来,图22
图22 16、处理领子,层次要画出来,图23
图23 17、衣服的口袋,图24
图24 18、细化领子,明暗关系,图25-图28
图25
图26
图27
图28 19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可,如图29-图39
图29
图30
图31
图32
图33
图34
图35
图36
图37
图38
图39
图40
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