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千纸鹤多边形建模

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发表于 2013-5-16 11:41:20 |只看该作者 |倒序浏览

本文由 我的奋斗原创

用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。

先看效果图:

1.jpg


[next]在顶视图中建立box

2.jpg

转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接

3.jpg


[next]将底边中心点拉向中心适当位置

4.jpg

选中如图所视的边挤出,挤出数量为零

5.jpg


[next]将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图

6.jpg

用同样的方法挤出前面的边,调节后如图

7.jpg


[next]在顶视图中,删除如图所选取的点!

8.jpg

在前视图中切割出如下线段

9.jpg


[next]加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!

10.jpg

调节头部的点!

11.jpg


[next]将底边挤出!

12.jpg

调节一下

13.jpg


[next]还是边挤出,没什么新意,呵呵!

14.jpg

调出翅膀形状

15.jpg


[next]删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度

16.jpg


最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?

17.jpg


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沙发
发表于 2013-5-16 14:20:38 |只看该作者
渲染还是很重要的
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板凳
发表于 2013-5-16 14:21:10 |只看该作者
教程好深渊啊 看
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地板
发表于 2013-5-16 14:29:42 |只看该作者
小小的折纸都可以有这么潜质的建模元素 真不可思议
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