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[教程] 3dmax2012中创建一个水下场景材质贴图教程

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发表于 2013-5-12 21:16:09 |只看该作者 |倒序浏览
在本教程中,我们将在3ds max中创建一个水下场景。我们要创造一个深蓝色的大海,光线和气泡。创建令人信服的水下场景,是一项具有挑战性的任务,我什至没有尝试创建一个物理上精确的模拟。相反,我用我的艺术自由,忽略了一些现实世界的规则得到我要的外观和感觉。

您可以访问明信片打印明信片印刷的想法。一起来看看。
3dmax中创建一个水下场景步骤1 mental ray渲染器
我们将会使我们的使用mental ray 3D水下的场面。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器Mental Ray的(渲染“>”渲染设置“>”公用“选项卡>”指定渲染器>生产> mental ray渲染器)。
3dmax中创建一个水下场景2步的基本几何形状的三维水
在顶视图中创建一个平面(创建“面板>”几何体“>”标准基本体“>”平面“)。修改平面(选择>修改面板)根据下列参数:
  • 长度:1000
  • 宽度:500
  • 长度分段:200
  • 宽度分段:200
1.jpg
(我们需要一个密集的网状(80K的面孔),因为我们要变形的位移改性剂)。
3步水面位移修改
加入的平面位移修改(请选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”置换“),适用下列参数:
  • 移位      
    • 强度:17
  • 图像      
    • 地图:噪音

打开“材质编辑器”( “ 渲染”>“材质编辑器”>“精简材质编辑器)。拖放噪声地图“置换”到材料的改性剂槽,在“材质编辑器”,然后选择“实例”,当记者问。应用“噪波”贴图下列参数:
  • 噪声参数      
    • 噪声类型:湍流
    • 级别:10
    • 尺寸:300

2.jpg
3dmax中创建一个水下场景4步水材料
3dmax中创建一个水下场景 现在,水的几何形状是完整的,所以让我们的申请材料。打开材质编辑器(按M键在键盘),点击第二的物质插槽,并创造物质:
1.  点击“获取材质”按钮,选择(双击)“建筑与设计(MI)从列表。
2.  选择水平面,将材质指定给它。
3.  从下拉列表中水,反射面中选择“模板”
4.  透明度:1,0
3.gif
的材质设置,进入“高级渲染选项”卷展栏,并设置以下参数:
  • 高级Trasparency选项      
    • 玻璃/半透明的享受对象为:薄壁(可使用单面)

最后,我们要改变的凹凸贴图设置,以获得更陡波。在材质设置,“专用地图”,单击“海洋着色器,并应用下列参数:
  • 最大:100
  • 最小:1
  • 数量:20
  • 陡度:5
4.jpg
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
3dmax中创建一个水下场景5步的水下场景的环境
由于我们有高反射和折射材料我们迫切需要有效的环境。如果没有的环境中,呈现的水面也只是显示为黑色。接下来,我们要在3ds Max中作弊。我们要创建一个非常不现实的环境。然而,这恰好产生反射和折射,我要的那种。因此,让我们创造了环境。进入环境设置(渲染“>”环境“...),适用下列参数:
  • 背景      
    • 使用地图:YES
    • 环境地图:渐变坡度

打开材质编辑器(按M键键盘)。将下降的渐变坡度图的背景设置成重大槽,在“材质编辑器”,然后选择“实例”,当记者问。将以下参数,以渐变坡度图:
  • 坐标卷展栏上      
    • 映射:球形环境
  • 渐变坡度参数卷展栏      
    • 标志#1:颜色:RGB 01667位置:0
    • 标志#2:颜色:RGB 189225240位置:100
    • (按一下滑鼠右键,并从菜单中选择删除,删除中间的标志)
    • 噪音          
      • 数量:1
      • 类型:分形几何
      • 大小:2
      • 级别:10

  • 输出卷展栏上      
    • 输出量:3

5.gif
8步编写的3D水下场景渲染
让我们准备我们的水下场景的第一个渲染。在顶视图中创建一个目标摄像机创建“面板>”摄影机“>”目标。右键单击在Perspective视图,按C键在键盘将它更改为摄影机视图。在“前”视口中创建“mr区域点” 创建“面板>”灯光“>标准> mr区域点。将摄像机和聚光灯得到类似下面的图片。
6.jpg
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
应用下面的参数的区域聚光灯(请选择“>”修改“面板”):
  • 常规参数      
    • 阴影:OFF
  • 强度/颜色/衰减      
    • 乘数:2

现在,这是一个很好的时间来进行测试渲染,看看水看起来像。
7.jpg
某种水汪汪的效果,但它没有看起来就像一个水下场景。让我们添加雾使所有的差异。
3dmax中创建一个水下场景9步水下雾
进入到大气设置(“渲染”>“环境气氛中),并添加雾:
1.  点击“添加...”按钮,选择“从列表中的”雾“,然后单击”确定“。
2.  使用地图:YES
3.  的环境彩色地图:渐变坡度
4.  打开材质编辑器(按M键键盘)。拖拽渐变坡度图雾设置成材料在材质编辑器插槽,并选择“实例”,当记者问。
5.  映射:屏幕
6.  角W:90
7.  标志#1:颜色:RGB 0,11,45位置:0
8.  标志#2:颜色:RGB 70,144,255位置:100(按一下滑鼠右键,并从菜单中选择“删除”,删除中间的标志)
9.  输出量:1,5
8.jpg
在我们渲染,让的调整环境范围。选择摄像机,进入“修改”面板,并应用以下设置:
  • 参数      
    • 环境范围          
      • 显示:YES
      • 近范围:200
      • 远距离:810


现在,我们看到在视口中的环境范围。这是米色和棕色线之间的区域。这两条线之间会出现雾。缺省情况下,雾密度在接近的范围是0%,和在远的范围内的100%。调整的值或摄像机的位置,如果需要。
9.gif
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
渲染场景,你应该得到的东西像下面的图片。雾在水下场景。这一次,它有两个目的。淡化水边缘的背景和创建漂亮的蓝色渐变色。
您也可以尝试不同的拍摄角度,以获得不同类型的水面。
10.jpg
3dmax中创建一个水下场景10步水下的光线
当然,我们要创建一些光线,以提高我们的水下场景的情绪。返回到大气设置(渲染“>”环境气氛中),并添加体积光效果:
1.  点击“添加...”按钮,从列表中选择“体积光”,然后单击“确定”。
2.  单击“拾取灯光”,然后单击“我们先前创建的区域点
3.  密度:7
11.jpg
如果你不熟悉的体积光,我建议你现在渲染效果看起来如何在默认情况下(到目前为止,我们刚刚增加了密度小)。下一步是将体积光有显着的影响。我们要使用投影贴图阻止大多数的光线,使用褪色的背景光的衰减。选择的区域点,进入“修改”面板,并应用下列参数:
  • 强度/颜色/衰减      
    • 颜色:RGB 32137255
    • 远东衰减          
      • 使用:YES(现在你可以看到出现透镜体状的圆锥部分的衰减范围)
      • 开始时间:430(设置距离的光开始淡出。)
      • 结束:650(设置距离的光褪色零)。

  • 高级效果
o   


      • 投影地图
      • 地图:噪音
打开材质编辑器(按M键键盘),将下降到材料在材质编辑器插槽的噪声地图投影地图插槽,并选择“实例”当记者问。应用“噪波”贴图下列参数:
  • 坐标      
    • 来源:显式贴图通道
  • 噪声参数      
    • 噪声类型:湍流
    • 级别:10
    • 大小:0,05
    • 最低:0.35(减少,如果你需要更多的光线和增加,如果你需要更少的光线。)

12.gif
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
水下场景渲染的光线。
12.jpg
3dmax中创建一个水下场景11步水下气泡
我们的不切实际的环境可能不适合水下气泡,但让我们来看看他们是如何看呢。在左视图中创建“面板>”几何体“>粒子系统> PCloud创建一个粒子云。选择粒子云,进入“修改”面板,并应用以下设置:
  • 基本参数      
    • 显示图标          
      • 半径/长度:230
      • 宽度:700
      • 身高:480

  • 颗粒物的产生      
    • 粒子数量          
      • 使用总数:1000
    • 粒子计时          
      • 发出开始:-10
    • 粒度          
      • 粒度:1,5
      • 变化:100
      • 成长:0
      • 褪色:0

  • 颗粒型      
    • 标准颗粒球

将粒子云,它填补了水下。(您也可以改变大小的发射器,如果必要的。)
作为最后一件事,我们要使用的玻璃材料的气泡。按M键在键盘打开“材质编辑器”中,选择一种材料插槽,并创建材料:
1.  点击“获取材质”按钮,然后从列表中选择(双击)“建筑与设计(MI)。
2.  选择粒子云,将材质指定给它。
3.  从下拉列表中选择模板:玻璃(立体几何)。
13.jpg
渲染现场看到的气泡。有些气泡看起来正常的,而有些看起来太亮。此外,这些气泡是完美的球体,所以他们并不是真正的现实水下气泡,但至少它们是快速和容易地创建!
14.jpg
3dmax中创建一个水下场景12步的最终渲染的3D水下场景
如果你仔细观察,你会看到一些锯齿状边缘的气泡。让我们调整采样设置,以获得更精美的渲染。去渲染设置和提高抗锯齿质量的提高Mental Ray的采样值(“渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量):
  • 每像素样本      
    • 最小:4
    • 最高:64
  • 过滤器      
    • 类型:米切尔(对于大多数的场景Mitchell过滤器提供了最好的结果。)

请注意,渲染时间可能会是一个问题,所有这些影响和采样设置(约1个半h的2.33 GHz的四核Q8200)。看最终的图像渲染场景。我在photoshop中做了一些调整:
  • 对比度:+80
  • 我删除了一些过于明亮的气泡从左下角
15.jpg
就是这样。祝你呈现!




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沙发
发表于 2013-5-12 21:56:44 |只看该作者
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dzspb    

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发表于 2013-8-10 16:06:43 |只看该作者
很不错,谢谢!
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