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3DMAX里光域网的图文使用教程

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发表于 2013-5-8 16:23:06 |只看该作者 |倒序浏览
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光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不同的光域网而发生相应的变化。
  为描述灯光亮度分布方向,3ds max在光域网的光度学中心设置了一个模拟点光源,通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态。光源的发光强度依据光域网预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度。

一、什么是光域网
  其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES,很多地方都有下载,兄弟自己找找。关于它的使用方法,后面有教程,也提供了几个.IES文件给大家作练习,请往下看
  光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE

二、室内效果图灯光调节步骤:
1)打开建立命令面板
2)在standard下拉菜单中选择photometric,然后选择object type下的射灯(arget Poir),一般射灯要靠近墙
3)射灯要由上往下拉
4)进入修改菜单,对射灯进行修改
5)打开ensity/Color/Distribut下的Distribution,选择web;然后将Filter Color调灰;接下来打开Web parameters中的None,找出光域网的所在
6)点新光域网下的多光,或者使用其他光源
7)再将In_cd_Ix的参数调为800—1000
8)添加主光源
9)步在object type下选择面光源:Free Area
10)并将Area Light Parameters下的length和width调大
11)并将Distribution调为Web
12)仍然把filter Color调暗
13)打开Rendering,点advanced lighted(快捷键为9)
14)进行Radosity,修改Refine Interetine值为3
15)下面的数也改为3,Rediosity Meshing Parameters点Enable调整size为800(开始的时候定在40%-?50%即可)
16)选颜色较浓对环境影响较大的材质
17)在材质球上Standard中将Color Bleed调为0.5
18)重新渲染
19)再点8对logarihric Exposure control可调节明暗,对比和色彩。
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