Headus UVLayout 教程 - 快速解决UV线段重叠之技巧
使用版本: UVLayout Pro 2.08.01
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UVlayout在拆解模型的UV向来以效率闻名,做游戏与CG的朋友们特别喜欢用这套工具来拆解与组合模型的UV,而一些朋友比较郁闷的是模型在平铺后发现UV线段重叠,使用Shift 键或是Ctrl键配合中键来调整也是很麻烦的事情,那么有没有更快速的方法?
现在让我们用一个模型案例来说明解决UV线段重叠的方法,首先将附件练习的模型载入:
载入的选项记得采用UVs > Edit模式,这样才能导入原来设置好的UV部分。
如图所示,现在模型上面的绿色线段为已经分解好UV部分,所以直接按下1键即可直接进入UV编辑视图。
从UV展开的部分来看,模型分解摊开后的效果还不错,不过我们注意到了有几个地方的交界处并不是合理的结构,需要再进行调整。
以图中的结构为例,线段的重叠部分只需使用Ctrl +中键即可进行点的移动,通过这种方法可以很快的将局部区域的重叠问题处理完成。
如图,这是使用点的移动方法所修复后区域,可再配合B + 中键进行平滑的处理。
接着我们看到另一个UV交错的位置,箭头所指的地方,如果使用点的移动是非常难以处理的部分,所以需要使用另一个方法。
如图所示,使用按下G键选择出绿色的网格部分,如果选到不必要的部分,使用Shift +G键就能除去。
按下3键回到模型显示视图,如图,绿色的面为选择的区域,使用G键将未选到的部分选取起来。
在手指的前段位置按下两次G键使其成为绿色的选取状态,如图所示:
按下1键回到UV编辑视图,按下空白键与左键的位置即可将所选的绿色网格进行旋转。
如图所示,绿色网格经过旋转后现在中间的部分还有些重叠的面,没关系,这时再按下F键来进行平铺的处理。
经过平铺的效果处理后,我们看到原来重叠的线段已经显示为正常的状态,对比一下图示即可看到处理后的效果:
接着看到另一个线段交错的位置,也是运用相同的方法先使用G键选择部分的网格,如图所示:
在3D工作视图里面选取出整段绿色网格后,回到UV视图即可看到绿色的选取部分,然后就可使用旋转与移动方式将绿色区域转向与位移。
按下F键进行平铺的处理,必须注意的是,F键的功能有时并无法一次完成平铺,这时可使用Shift +G键逐一的除去绿色区域,再使用旋转方式进行绿色网格的转向,按下F键继续进行平铺。
经过几次的调整后,原来的线段重叠部分已经完整的被摊开来,通过这种方式就能对其他线段重叠的区域进行快速的调整。
总的来说,UVlayout的操作方式在于快速建的结合运用,才能将此软件的效益发挥到最大,在后续的教程里面,我们将会介绍一些UVLayout的快速键用法,也希望使用过此软件的朋友们一起进行技术交流与分享。
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