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3DMAX实例教程:室内光影色彩的表现技法解析(2)

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发表于 2012-12-31 15:02:09 |只看该作者 |倒序浏览
色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。使用软件:2008 3ds maxvrayphotoshop
三、设置场景灯光3.1.天光灯光的设定3.1.1首先展开Global switches(全局开关)卷展栏,勾去Override mtl(替代材质),(图29)。意思是把原来上好的材质显示出来,再渲染一次看看效果。(图30)  图29 勾去Override mtl 图30测试渲染图先观察刚渲染出来的效果图,左边的窗户的这度够了,现在发现正面的小窗户不够亮,所以再来添加一个VRaylight灯光来模拟天光。3.1.2.先点击 再选择VRay然后再点击,在Left视图中创建一个VRayLight的 Plane(面光),(图31)。设置Color(颜色)为(R:168,G:209、B:255)的淡蓝色,设置Multiplier(亮度)为15,勾起,位置及参数如图32所示。设置再来渲染一下,(图33)。 图31VRaylight灯光设定 图32VRaylight灯光参数 图33测试渲染图再观察图像,基本上天光都可以满足了,现在开始设置太阳光。3.2.太阳光的设定太阳光是白天的灵魂所在点,一个做白天的场景如果阳光的光影不好,就等于整个空间的层次没了,所以太阳光的很重要的。现在来开始设置。3.2.1.首先点击,再选择,再点击,然后返回到TOP视图,进行设定。(图34)3.2.2.再点击进入修改板,调整平行光参数。(图35) 图34平行光设定3.2.3.在Shadows (阴影) 勾上打开阴影,再选择VRay Shadow;3.2.4.然后灯光强度修改为5.0,颜色为米白色(R:255,G:245、B:228),其它的不变。在中的Hotspot/beam设置为2200,而Folloff/Field设置为5002。再选择灯光的显示为Rectangle;3.2.5.在调整VR阴影的参数 勾起Smooth surface shadows 和 Area shadow 再勾上BOX。然后修改U size 为500 、V size 为500、 W size 800。主要是让光影有点虚边的柔和一些,细分值为20,(图35),渲染后如图36所示。 图35平行光参数 图36测试渲染图观察图像,阳光效果可以了,光感也到位了,画面虽然有点灰色彩也不饱和,这个没关系,可以有ps里面调。接下来设置渲染大图。
四、最终渲染参数的设定4.1.首先设置最终渲染图像的尺寸为2000×1500像素。(图37) 图37设置渲染尺寸Aperture Width(mm):36.04.2.展开Global switches(VRay全局开关)卷展栏,设置Secondary rays bias(二级光线偏移)的值为0.001,然后取消勾选Default lights(默认灯光)复选框。(图38) 图38 设置全局开关4.3.展开Image sampler(Antialiasing)(图像采样器)卷展栏,选择抗锯齿的类型为Adaptive DMC,抗锯齿过滤器为Mitchell-Netravali类型。(图39) 图39 设置图像采样器4.4.展开Indirect illumination(GI)(间接照明GI)卷展栏,设置GI引擎为Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)。(图40) 图40 设置Indirect illumination(GI)4.5.设置Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)的参数。(图41) 图414.6.展开Color mapping(色彩映射)卷展栏,选择Type(曝光类型)为Linear multiply(指数倍增)。(图42) 图42 设置色彩映射4.7.展开DMC Sampler(DMC 采样器)卷展栏,将 Adaptive amount(自适应数量)设置为0.75, Min samples(最小采样值)设置为16,Noise threshold(噪波阈值)设置为0.005,(图43)。其目的是增加渲染图像的品质。 图43 设置DMC采样器4.8.最终渲染参数设置完成,接下来保存设置并进行渲染,最终渲染效果如图44所示。 图44最终图五、Photoshop图像的后期处理白天效果Photoshop图像的后期处理当渲染完成以后,我们就需要对图像进行后期处理,对效果图作最后的调整,而也是重要步骤。1.用Photoshop打开最后渲染的白天效果的成品图,首先按组合键Ctrl+J两次,复制背景图层两张,得到“图层1和2”。(图45) 图45复制图层2.观察渲染图像,感觉饱和度不够,所以调整一下这里,单点击图层上的正常下拉按钮,选择“柔光”方式,然后再加不透明度改为80。(图46) 图46调整柔光3.观察渲染图像,感觉亮度不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“曲线”快捷健是“Ctrl+M”修改为“输入为114、输出为142,然后按“好”。(图47) 图47修改亮度4.观察渲染图像,感觉亮度和饱和度还不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“匹配颜色”然后修改为“亮度为115、颜色强度为125,然后按“好”。(图48) 图48修改匹配颜色5.再观察渲染图像,亮度与饱和度够了,但是场景有点偏冷了,所以要加一点暖色让它更饱和一些,先单点击“图像”——“调整”——“色彩平衡”,快捷健是“Ctrl+B” 修改色阶(L)为+16、+3、-9,色彩平衡为“暗调”然后按“好”。(图49) 图49调整色彩平衡6.再观察图像,氛围想的效果出来了,但是明暗还不是很强烈,所以再来调整一下,按健盘“Ctrl+Alt+Shift+ ~”这时会出现一些选区,然后再按健盘“Ctlr+Alt+D”,羽化一下值为10,再Ctlr+J复制一个图层。(图50) 图50调整羽化技术要点:Ctrl+Alt+Shift+ ~,是用来选取亮的地方,从而可以很放便的调整图像的明暗度,是一个不错的方法。然后加上一个羽化就更好了,羽化能功是虚化边缘的作用。7.设置好前期工作后,现在来调整明暗的对比,先按组合健“Ctrl+H”先隐藏选区,再按组合健“Ctrl+M”调整亮度参数为:输入:138、输出:155。(图51) 图51修改亮度8.设置完亮度后,再来点击图层上的正常下拉按钮,选择“叠加”方式,然后再加不透明度改为60。(图52) 图52设置“叠加”9.观察图像,基本上想要的效果出来,PS前和PS的效果是有差别,现在来对比一下。(图53、54) 图53 图54PS前后对比到这里PS的也差不多,还有一些个人的习惯,笔都会把饱和度降低一些,这些看个人的感觉吧,PS只是一个感觉的表现,参数是不重要的,重要的是个人的感觉吧。愿读者们学习愉快。 【来源:互联网】
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