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2、3DS Max制作《血精灵盗贼》-斗篷的制作

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发表于 2012-11-13 16:27:45 |只看该作者 |倒序浏览
二、斗篷的制作
  使用“可编辑多边形”制作了斗篷。斗篷的披风部分网格分布的很平均,而且将它放平。这样做的目的是为了将来进行布料的模型更加真实和方便。让披风部分自然下落就可以得到不错的效果,然后为他加入一个“HSDS”修改器圆滑一下,再为他添加“壳”修改器为它添加一些厚度。让披风飘动起来也很简单,在场景中添加一个“风”。在“Cloth”修改器中将它添加进来。经过多次模拟达到了自己比较满意的效果。同样为它加入“HSDS”和“壳”修改器。


图15


图16


图17


图18


图19


图20
【出处:火星时代 作者:陈雪飞】

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