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3D Max实例教程:裂荚射手的3Ds Max面片建模(第1:运行3ds max 2011)

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发表于 2012-11-2 16:04:46 |只看该作者 |倒序浏览
使用创建拓朴线,然后添加“曲面”编辑修改器生成面创建面片的方法,使建模的过程更为高效灵活,但创建拓朴线的过程往往很繁杂,“横截面”编辑修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”,其工作方式是连接3D样条线的顶点形成蒙皮。使拓朴线的创建变得更简单。
  将“曲面”编辑修改器和“横截面”编辑修改器合在一起,称为“曲面工具”,这两个编辑修改器用以创建复杂曲面或有机曲面。
  而在编辑拓朴线时,可编辑样条线中的“横截面”命令能够在横截面形状外面创建样条线框架,其作用与“横截面”编辑修改器相似,但其手动生成样条线框架 。
  在本实例中,将指导读者使用上述命令创建裂荚射手模型,通过本实例,使各位朋友了解相关知识。在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。


图01
  (1)运行3ds max 2011,打开素材“裂荚射手。max”文件。该文件包括Circle001和Circle002两个二维型对象。


图02
  (2)为Circle001对象添加一个“横截面”编辑修改器。


图03
  (3)添加“横截面”编辑修改器后,在截面间自动生成了连接横截面的样条线, 在“参数”卷展栏中选择“平滑”单选按钮,在样条线顶点上使用“平滑”类型 的曲线。
  注意:“横截面”编辑修改器以对象的创建顺序来生成样条线,所以必须保证其位置与创建顺序一致。


图04
  (4)为Circle001对象添加一个“编辑样条线”编辑修改器。


图05
  (5)确定Circle001对象为选择状态,将Circle002对象附加到该对象上。


图06


图07
  (6)在Circle001对象的横截面形状外面创建样条线框架。
  提示:此功能与“横截面”编辑修改器相似,但用户可以在此确定横截面的顺序 。可以通过在“新顶点类型”组中选择“线性”、“Bezier”、“Bezier角点”或“平滑”来定义样条线框架切线。


图08


【出处:pconline】

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