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“在黑曜石(Obsidian),我们总是试图选择最适合当前开发项目的引擎和工具。当开发现有游戏续作的时候,我们会选择游戏原作采用的引擎,这样我们就无需为在创作新内容之前返工既存的游戏内容而浪费时间。在从零开始创作一款新游戏之时,我们会评估所有可用的选项,然后选择我们认为最合适的那个。对于Project Eternity而言,我们认为最适合这一项目的引擎是Unity。”
消息来自Project Eternity在Kickstarter上的第六次更新:一周以前,黑曜石曾表示打算为这款游戏开发一款新引擎,重现以《博德之门》《冰风谷》《异域镇魂曲》为代表作的Infinity引擎所带来的游戏体验。现在他们省下了这个功夫——因为Unity能做到。
黑曜石选择Unity的另一个原因是这一引擎优越的兼容性——虽然黑曜石在之前的募资目标中做出了兼容Mac和Linux的承诺,但这些年来凡是接触过黑曜石作品的都应该知道他们在技术方面的短板到底有多短……借助Unity引擎,他们得以无需在多系统兼容性测试、维护和技术支持方面浪费过多时间和精力,他们甚至已经自信地把Linux兼容从220万美元募资目标中移除了,改为无条件提供这一支持。
上一部通过Kickstarter得以获得新生的《废土2》也采用了Unity引擎,这并不是偶然——Brain Fargo的inXile与黑曜石都不是拥有雄厚技术实力的大厂商,在借助Kickstarter的资金保持独立、拒绝发行商“援助”的前提下,Unity引擎能够为他们提供扬长避短的机会。
同样采用Unity引擎开发的《废土2》(初期开发阶段截图
虽然Unity引擎的成名得益于移动平台和网页游戏的兴起(引擎官网提供通过这一引擎开发的游戏列表),但这并不意味着这一引擎仅能用于开发低成本的小制作,引擎的表现力在很大程度上取决于开发者的技术力和美工的实力,ISOTX曾在2011年推出过一款采用Unity引擎开发的斜45度视角回合制游戏Iron Grip: Marauders,能够以浏览器为载体实现相当出色的3D画面,inXile公布的《废土2》初期开发阶段截图与此颇为相似,而成品的画面可能与此不会有很大差别——对于原本就是面向怀旧爱好者的游戏而言,这种程度的画面也许已经足够了。
原文链接:http://news.17173.com/content/2012-09-24/20120924094352523.shtml
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