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[建模] 配合数个点自定义工作平面

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发表于 2012-9-29 13:40:09 |只看该作者 |倒序浏览
使用PlaneThroughPt 指令建立一个矩形平面,使平面通过数个从物件上抽离的点物件,这个矩形平面会尽可能

地逼近所有的点物件。CPlane 指令的物件选项会将工作平面原点放置于矩形平面的中心点,这是建立这个模型

中的按钮一个不错的方法。您可以使用许多方法抽离点物件,例如从按钮曲面边缘或从洞的边缘抽离点物件。

1 执行CPlane 指令,使用上一个选项(工作视窗菜单:设定工作平面> 复原工作平面改变) 复原工作平面改变。

2 打开Surfaces 图层。

3 使用DupEdge 指令(曲线菜单:从物件建立曲线> 复制边缘) 复制按钮曲面的上方边缘。



4 将复制出来的曲线往垂直的方向复制两次。



5 使用Divide 指令(曲线菜单:点物件> 曲线分段> 线段数目) 在曲线上建立50 个点。



6 使用SelLast 指令选取所有刚才建立的点。

7 使用PlaneThroughPt 指令(曲面菜单:平面> 通过数个点) 建立通过选取点的平面。



8 按Delete 删除仍然处于选取状态下的点物件。

9 使用CPlane 指令的物件选项(查看菜单:设定工作平面> 至物件) 将工作平面放置到矩形平面上。



10 从查看菜单选择设定工作平面,再选择已命名工作平面。在已命名工作平面对话框中按保存,命名并保存自定义

的工作平面。

11 在保存工作平面对话框中输入Button Top,按确定。



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