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【转载】3ds MAX实例教程:逼真iPod的建模到渲染5

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发表于 2012-8-30 16:49:58 |只看该作者 |倒序浏览
(7)激活“Edge”子级别,这时发现中间的两条边已经被自动选中,单击“Chamfer”按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置“Chamfer Amount”为0.02,对这两条边进行切角。切角量越小,模型细分后边缘的倒角就越小。

图26-10 切角边
(8)下面制作位于机身顶部的耳机插孔。在后视图中创建一个“Radius”为4,“Sides”为8的Ngon作为参考图形,并放置在如图26-11所示的位置。选中ipod机身,单击“Edit Geometry”卷展栏中的“Cut”按钮,在***图中按照参考图的位置切割,效果如图26-12所示。

(9)继续参照图26-13切割边,然后删除中间的多边形。激活“Border”子级别,选中如图26-14所示的边界,在***图中按住Shift键不松配合移动工具进行复制边界的操作,施加3次,效果如图26-14所示。

(10)到此,ipod模型部分就已经全部制作完成了。将所有隐藏的对象解除隐藏。下面要对模型表面进行光滑处理。进入机身的“修改”面板,选中 “Subdivision Surface”卷展栏中的“Use NURMS Subdivision”复选框,设置“Iterations”为2。最后在顶视图中创建一个平面作为桌面,放置在ipod模型的下方,最终效果如图 26-15所示。

图26-15 最终结果
本节我们来为一个已经制作好的ipod模型制作材质并把它渲染出来。
(1)将渲染器指定为vray渲染器,根据以前学过的知识,启用Skylight和GI全局照明配合渲染,设置低质量的测试参数。渲染效果如图27-1所示。

图27-1 天光白模效果
(2)首先为桌面指定一个绒布材质,材质参数如图27-2所示。

图27-2 布料材质参数
接着为机身外壳指定一个磨砂金属材质,这部分内容比较简单,由读者自行完成。
接着按下键盘上的“F10”键,为场景指定一个反射的环境,否则金属的质感是体现不出来的。贴图类型设定为VRayHDRI贴图,指定效果如图27-3所示。

图27-3 设定反射环境
(3)接下来,我们要为屏幕指定材质,材质参数如图27-4所示。至于屏幕的表面色贴图,由用户根据自己的需来自由设定。为了正确的在场景中显示贴图的效果,必须为屏幕模型指定一个“UVW map”贴图坐标修改器,坐标参数如图27-5所示。

图27-4 屏幕材质

图27-5 指定贴图坐标
(4)然后我们为播放键指定材质,将其设为一个米黄色烤漆材质,参数效果如图27-6所示。
为了使材质对环境的反射更加明亮,在“Environment”通道中加入了一张Output贴图,设置“Output Amount”值为1.0。

图27-6 播放键材质
(5)经过上述这么多步的材质调节之后,我们对场景进行测试渲染,效果如图27-7所示。

图27-7 测试渲染
(6)最后我们利用二维文字配合挤压修改器的方法制作了一些播放的按键,把它们放在播放键对象的上面。这部分内容由读者自行完成。最终我们提高渲染的品质,进行最后的成品渲染,效果如图27-8所示。

图27-8 最终效果
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