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随着互联网的出现和日渐壮大,“web3D”一词应运而生,而到目前为止,人
们对于web3D还没有一个清晰的认识和定义,希望通过此篇文章,我们能有所收获
。
VRML是一种众所周知的应用范围极为广泛的格式。上世纪九十年代,国际
VRML协会成立,并相继制定并多次修改网络3D图形标准和规范。但是在1997年之
后,由于多种原因,国际 VRML协会在对3D图形标准修改上的脚步放缓,没有能够
跟上互联网的发展速度和3D图形技术的更新速度。究其原因,是多种多样的,详
情可以参考纳金网(
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另一方面,3D图形软件都无一例外的要依赖于实时渲染引擎才能够完成将服
务器端传来的场景模型文件在用户的电脑上显示成3D图形这一步骤。在实际应用
中,实时渲染软件以插件的形式出现,用户需要安装才能够使用。凭借其举足轻
重的地位,插件的制作自然成为了商家一块兵家必争之地。激烈的竞争导致了今
天的市场局面:形形色色的3D图片格式和相配套的插件鱼龙混杂。这样的局面给
用户造成了很大的困扰,反复安装不同版本的插件极大的浪费用户时间和精力。
解决这个问题,势在必行。笔者认为,最好的解决办法就是微软公司在其浏览器
产品当中预配一个或者多个插件,解决用户的困扰。
2001年,在多家软件厂商的支持下,新一代的国际标准——X3D诞生。X3D结
束了网络3D图形的混乱局面,同时,X3D不仅性能良好,且具备优良的兼容性,并
支持扩展。因此能够极大满足人们的需求。
X3D可以说是为网络3D图形发展插上了一对翅膀,为其未来的发展提供了一个
更加广阔的空间。
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