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标题: 平面延伸 [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-9-5 08:02
标题: 平面延伸

Infinite Plane




Instruction:

本范例可以和「2Planes」作一个比较。在此示范Particle因重力从Frame-Emitter落下至Frame-Deflector所延伸的平面,且会呈现连续弹跳的效果。
Building Blocks:

(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System

(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:

Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Deflector添加属性Particle Gravity使Particle向-Y方向前进,和属性Particle Infinite Plane Deflector使Particle接触到Frame-Deflector的延伸平面会呈现出反弹的效果。
制作步骤:
(a) Particle



Point Particle System:在Frame-Deflector增加属性Particle Gravity,Value调为-0.0001,使Particle向-Y方向前进;再增加属性Particle Infinite Plane Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 0; 100%),使Particle接触到Deflector会产生反弹的效果(如图示)。








在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图示)。

Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→8度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→2度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最终的颜色。

Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。





(b) Camera


Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。
  

作者: 晃晃    时间: 2012-1-24 23:31
健康是最佳的礼物,知足是最大的财富,信心是最好的品德,关心是最真挚的问候,牵挂是最无私的思念,祝福是最美好的话语。祝你新年快乐!平安幸福!

作者: tc    时间: 2012-3-11 23:19
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-14 23:18
这么后现代

作者: 奇    时间: 2012-5-19 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 奇    时间: 2012-5-19 23:26
好可爱的字,学习了

作者: 奇    时间: 2012-5-22 23:25
不错哦,谢谢楼主

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-29 23:24
我就看看,我不说话

作者: tc    时间: 2012-6-26 23:19
不错不错,收藏了

作者: 奇    时间: 2012-8-8 23:47
很经典,很实用,学习了!

作者: 奇    时间: 2012-8-15 00:41
水……生命之源……灌……

作者: 奇    时间: 2012-8-22 23:51
俺是新人,这厢有礼了!

作者: 晃晃    时间: 2012-11-29 23:22
你们都躲开,我来顶





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