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标题: 3DS Max图文实战:制作精彩的电视片头 [打印本页]

作者: Annie    时间: 2012-3-31 15:14
标题: 3DS Max图文实战:制作精彩的电视片头
核心提示:就现在各大电视播出的片头来看, 制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩。



 1.就现在各大电视播出的片头来看, 制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩,镜头感和剪辑出彩,掌握了基本方法后上手快.
  2.电视片头制作涉及面广,从前期拍摄到3D制作到后期合成,剪辑,以及音乐编辑,能制作出成片后你就能基本熟悉电视后期制作的流程.
  3.市场庞大,目前每个大中型城市有省市及媒体就有10到20家.
  3DMAX制作电视片头的基本方法
  1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动
  2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX )
  3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)
  4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)
  5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr
  电视片头的制作流程(以湖南卫视"新闻12点"为例):
  1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。


  2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。

  3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属


  4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。

  5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母

  6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头

  制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作


  8.渲染设置

  9.合成剪辑输出

  10.使用premiere把图象和声音合成输出,以 Matrox DigiSuited的板卡为例,输出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25帧,象素比是1.067 声音是4800Hz 16Bit-Stereo,最后输出到Betacam磁带上。

作者: 彬彬    时间: 2012-4-1 09:12





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