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标题: 3ds max 2011Cat角色动画工具详解2.3 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-2-29 14:40
标题: 3ds max 2011Cat角色动画工具详解2.3
(21)选择第3层脊柱CATRigSpine3对象,并设置其大小。




(22)选择第4层脊柱CATRigSpine4对象,并设置其大小。




(23)选择第5层脊柱CATRigSpine5对象,并设置其大小。




(24)选择并设置CATRigHub002对象的大小。




(25)在Left视图移动CATRigHub002对象,使其与肩部对齐,由于骨骼创建随机性较强,这时各位网友可以根据实际的情况编辑骨骼尺寸,使其适应模型。

提示:在移动CATRigHub002对象时,其他脊柱骨骼也会随之变形。




(26)接下来需要创建臂部骨骼,首先在CATRigHub002对象上添加左臂骨骼。




(27)在CATRigHub002对象上添加右臂骨骼。




(28)旋转右臂各个骨骼使其与模型对齐。

提示:与腿部骨骼不同,新创建的臂部骨骼非反向运动类的对象,所以必须通过编辑父对象的方式来影响子对象。




(29)选择并设置CATRigRArmCollarbone对象的大小。




(30)选择并设置CATRigRArm1对象的大小。




作者: 晃晃    时间: 2012-3-16 20:06


作者: diqiu    时间: 2012-4-10 15:18
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 ~~~~◥█████████████◤~~~~ 飘过。。。
作者: diqiu    时间: 2012-4-10 15:19
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