纳金网
标题:
3ds max 2011Cat角色动画工具详解2.3
[打印本页]
作者:
会飞的鱼
时间:
2012-2-29 14:40
标题:
3ds max 2011Cat角色动画工具详解2.3
(21)选择第3层脊柱CATRigSpine3对象,并设置其大小。
(22)选择第4层脊柱CATRigSpine4对象,并设置其大小。
(23)选择第5层脊柱CATRigSpine5对象,并设置其大小。
(24)选择并设置CATRigHub002对象的大小。
(25)在Left视图移动CATRigHub002对象,使其与肩部对齐,由于骨骼创建随机性较强,这时各位网友可以根据实际的情况编辑骨骼尺寸,使其适应模型。
提示:在移动CATRigHub002对象时,其他脊柱骨骼也会随之变形。
(26)接下来需要创建臂部骨骼,首先在CATRigHub002对象上添加左臂骨骼。
(27)在CATRigHub002对象上添加右臂骨骼。
(28)旋转右臂各个骨骼使其与模型对齐。
提示:与腿部骨骼不同,新创建的臂部骨骼非反向运动类的对象,所以必须通过编辑父对象的方式来影响子对象。
(29)选择并设置CATRigRArmCollarbone对象的大小。
(30)选择并设置CATRigRArm1对象的大小。
作者:
晃晃
时间:
2012-3-16 20:06
作者:
diqiu
时间:
2012-4-10 15:18
▍ ★∴
....▍▍....█▍ ☆ ★∵ ..../
◥█▅▅██▅▅██▅▅▅▅▅███◤
.◥███████████████◤
~~~~◥█████████████◤~~~~ 飘过。。。
作者:
diqiu
时间:
2012-4-10 15:19
▍ ★∴
....▍▍....█▍ ☆ ★∵ ..../
◥█▅▅██▅▅██▅▅▅▅▅███◤
.◥███████████████◤
~~~~◥█████████████◤~~~~ 飘过。。。
欢迎光临 纳金网 (http://c-www.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5