标题: 3ds max 2011Cat角色动画工具详解2.1 [打印本页] 作者: 会飞的鱼 时间: 2012-2-28 16:40 标题: 3ds max 2011Cat角色动画工具详解2.1 2. 创建自定义Cat对象
如果我们的角色模型需要添加Cat骨骼,最简单的方法就是创建与角色模型形态相近的Cat预设模型,然后更改尺寸和细节,使其适应角色模型,但是预设模型不一定能够适合所有的情况,这时我们也可以创建自定义的Cat对象,在本实例中,将创建Cat对象使其适应角色模型,通过本实例的制作,可以使各位网友了解自定义Cat对象的创建方法。
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“角色模型.max”,该场景为一个被锁定的角色模型,在本实例中,将指导读者创建Cat对象,适应角色模型。