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标题: 设置飞机的相关动画(四) [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-2-1 14:56
标题: 设置飞机的相关动画(四)
(21)然后在“空间扭曲”次面板的下拉列表栏中选择“导向器”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“导向板”按钮,在“顶”视图中创建一个Deflector01对象,如图15-21所示。将爆炸粒子系统绑定到Deflector01对象上,使得爆炸后产生的粒子碎片碰到地面后可以产生反弹效果。




图15-21  创建Deflector01对象



(22)下面将为飞机的爆炸添加大气装置,设置爆炸效果,由于飞机是在第50帧的时候发生爆炸,所以先在“当前帧”数值框内键入50,观察飞机此时的位置。然后进入“创建”主命令面板下的“辅助对象”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“大气装置”选项,在“对象参数”卷展栏中单击“球体Gizmo”选项,在如图15-22所示的位置创建一个SphereGizmo01对象。






图15-22  创建大气装置



(23)下面将设置大气环境,在菜单栏中执行“渲染”→“环境”命令,打开“环境和效果”对话框,在“大气”卷展栏中单击“添加”按钮,打开“添加大气效果”对话框,从中选择“火效果”选项,如图15-23所示,单击“确定”按钮,退出该对话框。






图15-23  “添加大气效果”对话框



(24)接着在出现的“火效果参数”卷展栏中单击“拾取Gizmo”按钮,然后在视图中拾取SphereGizmo01对象,在“火焰大小”选项组中将“火焰大小”参数值设置为150,最后在“爆炸”选项组中选择“爆炸”复选框,并禁用“烟雾”复选框,然后单击右侧的“爆炸设置”按钮,在打开的“设置爆炸相应曲线”对话框中将“开始时间”和“结束时间”参数栏分别设置为50和60,使爆炸在50至60帧之间发生,如图15-24所示。




图15-24  设置爆炸效果



(25)最后对飞机本身进行设置,飞机在第50帧的时候发生爆炸,所以50帧以后飞机将消失,选择飞机对象,在主工具栏中单击“曲线编辑器(打开)”按钮,打开“轨迹视图”窗口,执行“轨迹视图”窗口的左侧列表中选择“飞机”选项,然后执行菜单栏中的“轨迹”→“可见性轨迹”→“添加”命令,在“飞机”对象下添加可见性轨迹,如图15-25所示。




图15-25  添加可见性轨迹



(26)选择“可见性”选项,单击工具拦中的“添加关键点”按钮,在右侧的编辑窗口中虚线上单击鼠标,添加一个关键点,在下面的左侧参数栏中键入50,再次添加一个关键点,在下部的参数栏中分别键入51和0,此时飞机在51帧之后完全消失。如图15-26所示。




图15-26  设置可见性轨迹






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