想要挂接在Unity3D中的结点的脚本都得继承MonoBehaviour,State就是所有的状态的父类了,主要是三个函数,Init()用于这个状态的初始化,Update用于场景的更新,Exit()用于当离开当前状态时所进行的一些操作,比如隐藏当前界面等。
创建一个空的Object用来挂接我们游戏的主脚本,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
// Use this for initialization
void Start () {
m_CurState.Init();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
m_CurState.Update();
}
}
这样我们就可以轻松的在不同的状态中切换了。想要增加一个新的状态,就只需继承State类,然后在其中写这个状态所要的元素,在适当的地方ChangeState一下就好了。