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标题: 3ds Max动画控制区的按钮及其功能 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-1-17 11:37
标题: 3ds Max动画控制区的按钮及其功能
在3ds Max 中,用于制作和播放动画的工具位于软件界面的右下方,在本书中将这一区域定义为动画控制区。如图14-3所示即为动画控制区。




图14-3  动画控制区



动画控制区内的按钮主要对动画的关键点进行编辑,以及播放时间等参数进行控制,是制作三维动画最基本的工具,在本部分将介绍其中各按钮的功能。

      “转至开头”:单击该按钮可以使时间滑块移动到活动时间的第一帧。

      “转至结尾”:单击该按钮可以使时间滑块移动到活动时间段的最后一帧。

       “上一帧”:单击该按钮此时时间滑块将移动到上一帧。

      “下一帧”:单击该按钮此时时间滑块将移动到下一帧。

       “播放动画”:单击该按钮可在当前选择窗口中播放设置好的动画。该按钮包含了下拉按钮,单击“播放选定对象”按钮后,播放动画时视窗中没有被选择的对象将会被自动隐藏。

“停止动画”:单击该按钮可停止动画的播放。

“关键点模式切换”:单击该按钮后,进入关键点编辑模式,此时“上一帧”和“下一帧”按钮将变成“上一关键点”和“下一关键点”按钮,单击这两个按钮时间滑块会在设置好的关键点之间移动。

“当前帧(转到帧)”:显示当前帧的编号,也可以在该字段中输入帧编号来转到该帧。

“切换自动关键点模式”:单击该按钮后,所有运动、旋转和缩放的更改都将设置成关键帧。

“切换设置关键点模式”:单击该按钮,将进入关键点动画设置模式,此时在视图中进行的编辑,只有在单击“设置关键点”按钮后,所做的操作才会被记录下来。

“设置关键点”:单击该按钮,可以为对象创建关键帧。在设置关键点动画模式下应用。

“新建关键点的默认入/出切线”:在该按钮的下拉按钮中,可为新的动画关键点快速设置默认切线的类型。

“打开过滤器对话框”:单击该按钮,会打开“设置关键点过滤器”对话框,如图14-4所示,在设置关键帧动画模式下,该对话框允许对关键帧进行过滤,在该对话框内有“全部”、“位置”、“旋转”、“缩放”、“IK参数”、“对象参数”、“自定义属性”、“修改器”、“材质”和“其他”10个复选框,只有当某个复选框被选择后,有关该选项的参数才可以被定义为关键帧。该按钮也是在设置关键点动画模式下应用。




图14-4  “设置关键点过滤器”对话框



“时间配置”:单击该按钮,可以打开“时间配置”对话框,对动画的模式和速度等数据进行调节。如图14-5所示。




图14-5  “时间配置”对话框



下面就对“时间配置”对话框的各项命令的功能进行介绍:

“帧速率”:该选项组用来设置动画播放的速度。其中选择NTSC单选按钮后,设置的动画每秒播放30帧,这是默认的设置。选择“电影”单选按钮后,动画每秒播放24帧,选择PAL单选按钮后,动画每秒将播放25帧。选择“自定义”单选按钮后,此时读者可以自己设置动画每秒播放的帧数。只有选择“自定义”单选按钮后,下面的FPS参数栏才可编辑。如图14-6所示不同的动画格式具有不同的帧速率。






图14-6  不同帧速率



“时间显示”:该选项组用于设置时间滑块和整个程序中显示时间的方法。选择“帧”单选按钮后此时时间滑块将以帧的形式显示。选择SMPTE单选按钮后,将以SMPTE时间码显示。选择了“帧:TICK”单选按钮,时间控制器将会显示当前帧数以及单位帧所需的时间,选择“分:秒:TICK”单选按钮则会显示分钟、秒以及单位帧所需的时间。如图14-7所示当时间滑块在第50帧位置时所显示时间的不同方法。




图14-7  显示时间的不同方法



“播放”:该选项组中的各项主要用于控制播放的速度、播放的方向以及播放视口。选择“实时”复选框后可以控制视图中动画播放的速度。“速度”选项处于可选状态,其后有1/4X、1/2X、1X、2X、4X,5个单选按钮,选择1/4X单选按钮后,动画播放速度为正常播放速度的1/4倍,其他的选项依此类推。启用“仅活动视口”复选框后此时动画只有在激活的视口中播放。“循环”复选框决定了动画是否循环播放,该复选框被禁用时,单击“播放动画”按钮,动画只播放一遍就停止了。

“动画”:该选项组中的“开始时间”和“结束时间”参数栏用于设置动画开始和结束的时间或位置。“长度”参数栏用于设置显示活动时间段的帧数。“帧数”参数栏用于设置渲染的帧数。“当前时间”参数栏能够指定时间滑块的当前所在帧。单击“重缩放时间”按钮打开“重缩放时间”对话框,如图14-8所示。“重缩放时间”对话框用于拉伸或收缩活动时间段的动画,以适合指定的新时间段。







图14-8  重缩放时间

“关键点步幅”:该选项组中的选项主要配合设置关键点动画模式来使用。“使用轨迹栏”复选框处于启用状态时后,单击“上一帧”或者“下一帧”时,时间滑块在被选择对象所有的关键帧间移动。只有该复选框不处于选择状态时,其下的复选框才可进行编辑,启用“仅选定对象”复选框在使用“关键点步幅”模式时只考虑选定对象的变换。如果禁用此选项,则将考虑场景中所有对象的变换,默认设置为启用。“使用当前变换”复选框选择后在“关键点模式”中使用当前变换,并且禁用“位置”、“旋转”和“缩放”。“位置/旋转/缩放”指定“关键点模式”所使用的变换方法,只有禁用“使用当前变换”复选框后,这三个选项才可编辑。
作者: 奇    时间: 2012-3-21 23:20
这么后现代

作者: 晃晃    时间: 2012-5-16 23:22
我也来支持下

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-17 23:25
水……生命之源……灌……

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-24 23:30
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: 奇    时间: 2012-11-1 23:21
不错哦,谢谢楼主

作者: 奇    时间: 2012-12-8 11:43
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: tc    时间: 2013-2-3 23:28
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 奇    时间: 2013-2-9 23:30
顶!学习了!阅!





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