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标题: unity内镜头视角斜45°的一个做法 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-8-9 08:09
标题: unity内镜头视角斜45°的一个做法
var target : Transform;//人物对象
var cameraHeight : float = 1;
var cameraDistance :float = 1;
function Update ()
{
transform.position.x = target.transform.position.x;
transform.position.y = target.transform.position.y + cameraHeight;
transform.position.z = target.transform.position.z - cameraDistance;
transform.LookAt(target);
}
作者: Asen    时间: 2011-9-17 10:51

作者: 晃晃    时间: 2012-2-1 23:30
路过……

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-6 23:18
路过……

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-3 13:06
很经典,很实用,学习了!

作者: 晃晃    时间: 2012-5-21 23:20
不错哦,谢谢楼主

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-12-13 22:49
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: tc    时间: 2013-2-5 23:36
很经典,很实用,学习了!

作者: C.R.CAN    时间: 2013-2-26 23:29
谢谢楼主,真是太实用了

作者: 晃晃    时间: 2013-3-7 23:27
你们都躲开,我来顶





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