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标题: 3ds max基础材质初学者必读 金属质感表现(二) [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-1-9 15:18
标题: 3ds max基础材质初学者必读 金属质感表现(二)
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“香肠源文件.max”。




(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。







(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。




(4)将“金属”材质赋予场景中的“叉”对象。




(5)设置该材质使用“金属”明暗器,以实现效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。




(6)设置“漫反射”颜色为白色,并设置材质参数。




(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(8)最后需要设置材质的反射效果,从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。




(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。




(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(11)现在本实例就完成了。






作者: 奇    时间: 2012-1-12 23:56
金属感觉很好啊
作者: C.R.CAN    时间: 2012-1-31 23:27
龙马精神 神采奕奕 一帆风顺 顺理成章 章月句星 星罗棋布 步步高升 升官发财 财源广进 泰然自若 一代英豪,九州生色。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-7 23:21
有意思!学习了!

作者: 晃晃    时间: 2012-9-3 01:22
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长





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