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标题: Cinematic Sequencer - SLATE 1.9.6f - 转场制作大师 [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2019-11-30 15:39
标题: Cinematic Sequencer - SLATE 1.9.6f - 转场制作大师














需要Unity 5.3.6或更高版本。

SLATE是用于在Unity中创建电影或游戏过场动画的最有效,最简单和直观的音序器,具有独特的功能和艺术家友好的UI / UX,可在较短的时间内实现最佳的工作流程和结果。

SLATE将帮助您在没有麻烦的情况下实现您的创造性愿景,在熟悉的线性轨道导向实时编辑器中,受到Adobe After Effects和Premiere内部软件的启发。

特色亮点:
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•通过无与伦比的实时清理,视觉反馈和确定性的基于层的采样来控制。

•使用直观的相机拍摄系统直接过场动画,同时无需麻烦地拍摄动态镜头。创建过渡,自动混合进出游戏,并从单个一致的渲染相机渲染,从而保持所有图像效果,如色彩校正或AO应用相同。

•在熟悉的曲线编辑器中为任何内容设置动画,并在直观的DopeSheet编辑器中轻松管理动画关键点。

•以与After Effects等动画软件类似的方式直接在剪辑中为动作剪辑参数设置动画,并在更短的时间内实现更多功能。

•使用类似于大多数动画软件的自动键控或手动键控模式。

•直接在3D场景视图中可视化和编辑动画运动轨迹。

•使用基于图层的高级动画轨迹系统,回放动画剪辑彼此顶部,或在它们之间平滑交叉混合。

•利用直接Mecanim动画剪辑播放功能,无需创建控制器,同时还可以使用动画重新定位和根运动。

•播放音频剪辑,同时利用Unity的新音频混音器实现更精细的控制和应用效果。

•利用各种动作片段,包括动画照明,时间,雾,粒子,2D精灵,面部表情,头部观察,字幕,图像叠加,寻路等等,以及完整的磨砂控制和实时编辑器反馈。

•自动且无需麻烦地使用虚拟演员参考和预制演员实例。

•通过在本地Cutscene Space中设置actor属性和剪辑参数的动画来重用Cutscenes。

•利用新的Alembic Track,导入alembic文件和创建高端Unity动画。

•在编辑器或运行时渲染到GIF,MP4,PNG或EXR图像序列。 (可选的)

•使用时间段组织和重新组织过场动画,或使用类似于After Effects PreCompositions的SubCutscenes。

•以任何可能的方式播放过场动画。播放一次,循环,乒乓,前进,后退,特定部分或这些单词中的任意组合。

•使用干净且记录良好的API,轻松扩展和创建自定义动作片段。

•发布到所有平台。
•包含完整源代码。
•VR支持。
• 以及更多...

可用集成:
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•NodeCanvas。
•FlowCanvas。
•Unity对话系统。
•Playmaker。
• 唇型同步。 (实时预览)
•FinalIK。 (实时预览)
•电影图像效果。 (实时预览)
•更多......

Cybertruck-Tesla-3d-Model.jpg (126.04 KB, 下载次数: 358)

Cybertruck-Tesla-3d-Model.jpg

SLATE 1.9.6f.zip

698.17 KB, 阅读权限: 20, 下载次数: 61


作者: kenshin    时间: 2020-1-6 19:22
谢谢分享
作者: qinyuanfeng    时间: 2024-6-28 15:23
好东西, 感谢分享




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