本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的入门教程。
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选择polygonal shape creation工具,单击以设定第一个点。
注意:第一个点设定后,移动鼠标的时候,工具栏的文本框会显示当前线段的长度。
在文本框中输入特定的数字,来控制线段的长度,这里我们输入11,然后回车。
线段颜色变成了紫色,且长度被限制为11.随着网格方向移动线段,确定第二个点。
确定第三个点,将长度控制为9。如果要取消长度限制,按ESC键即可。
剩下的几个点,不用文本指定长度,转动90度,估计大概的位置即可。
最后一个点,找到两条提示线相交的位置即可。
点击第一个点完成绘制。
现在可以对线段进行微调。点击移动工具按钮,并选择要移动的边。
在黄色区域拖动,能够在平面上移动线段。
点击并按住一个方向上的箭头拖动,能够在不同的坐标轴方向拖动边。松开鼠标完成拖动。
对其他边做同样操作,直到形状满意。
鼠标悬停在多边形上。
(译者注:这里要切换到多边形创建工具)
向上拖动橙色按钮,松开完成多面体的创建。
可以打开 14_B_Advanced_02.cej来与当前形状做对比。
下面创建倾斜屋顶。沿着线移动鼠标直到出现交叉标记,这是中心点标记。
点击并移动鼠标到对面的直线上,直到出现虚线,即平行提示线。
Move to the other side until you snap to the edge, and click.
在对面直线上点击鼠标,创建新的边。
使用边控制器拉出屋檐。注意有绿箭头和蓝箭头2个方向可以拉出,我们选择绿色方向。
拖动背后的边,使得屋檐变得平缓。拖动到满意的角度为止。
下面修改3D模型。移动鼠标到多边形上,拖动控制器,注意不同的箭头方向。绿色箭头方向平行于地面。蓝色箭头方向拖动的方向是当前边的方向,不会创建出新的多边形。这2个方向都很有用,取决于你的目的。
下面创建阳台。选择矩形工具,贴近边的地方进行点击。
往对边进行框选,然后再点击。
鼠标悬停在在新的多边形上,通过控制器完成拉出操作。当吸附到附近点时,橘黄色线会出现。
拉出一定长度后释放鼠标。
再次使用多边形工具。单击阳台后面的线,往屋顶方向移动鼠标直到看到平行标记,再单击。
如图方向,拖出新的多边形。
为了创建阳台的内陷部分,沿着阳台方向创建2条线。
向下拖拽,完成塌陷效果。这样阳台就创建好了。
使用矩形工具创建阳台轮廓。
拖出阳台,然后绘制矩形。
向下拖拽,完成阳台地板的创建。
此时结果可以参考14_B_Advanced_03.cej。
基本形状绘制完毕,现在来美化屋顶。
旋转到前视图,拖动屋顶。注意我们需要向绿色方向拖动,同时需要将拖出来的部分与之前的部分分割出来。
为做到这一点,需要按住Ctrl键。先让这一部分厚一点来方便编辑,后续再将其变薄。
对另一半屋顶做同样操作,注意松开鼠标的时候要对其。
此时可参考14_B_Advanced_04.cej。
拖动边,制造悬垂屋檐效果。
继续拖动另外一边,使得二者对其。
拖动第三个面。
拖动第四个面。
旋转相机到背面。
沿着蓝线方向拖出屋檐。
同样的方法拖动另外一边的屋檐。
最后,拖动对其所有屋檐。
此时结果可以参考14_B_Advanced_05.cej。
转换到前视图,仔细观察屋顶,会发现存下很多多余的边。为了清除他们,首先使用选中工具。
选中清理轻装(cleanup shape)工具。
在预设下拉框中选中默认(default),点击完成。
此时结果可参考14_B_Advanced_06.cej。
使得屋顶变薄。为了一次选中多个多边形,使用标准选择和移动工具。
单击移动工具,沿着绿色箭头拖动。
接下来可以微调墙面,建议使用蓝色箭头方向,保证墙移动方向与屋檐垂直。
此时结果可参考14_B_Advanced_07.cej。
下面给房子增加装饰。使用矩形工具创建2个窗户。
拖动使得窗户内陷。
创建2个门,拖动到一个合适的视角。
创建更多的窗户。注意你仍然可以修改窗户的边框。
最后,沿着绿色箭头拖动屋檐,形成一个开放式车库。
创建车库的柱子。旋转视角,在屋檐下绘制矩形,然后拖动到地上。
此时结果可参考14_B_Advanced_08.cej。
现在制作纹理。
1. 单击选中房屋。
2. 打开纹理工具。。
3. 点击浏览,选中wall_white。可以在教程项目目录的asset目录中找到。
4. 为使用标准的纹理映射,选择mode立面的dimensions。下面的数字表示纹理有多大(单位为米)
5. 把width 和height设为10。
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