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标题:
Lockpicking & Hacking Toolkit 1.27
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作者:
烟雨
时间:
2018-8-10 02:27
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Lockpicking & Hacking Toolkit 1.27
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Lockpicking&Safecracking Toolkit(LSToolkit)为开发人员提供了一种快速简便的方法来实现锁定选择机制,例如在一些顶级AAA标题中找到的机制。
该项目是Puppeteer和Jordan Swapp之间的合作
感谢Judah4为LHcontainer / LHlock / LHsafeLock的C#端口
可在JS和C#中使用
LST演示视频LST AngryBots实现视频
更新历史记录
(1.23)15.02.2015 - 更改了一些代码和图层/输入设置,以便更好地集成到RFPS中。文档中包含完整的实施指南。 - 您可以指定图标而不是锁定/解锁字幕。 - 您可以设置多个激活动画,例如激活门时会打开,然后再次激活时关闭。 - 添加了一个可以打开并通过的门预制件,作为RFPS的一个实施示例。 (1.21)12.04.2014 - 您现在可以将所需工具字段留空,这样您就可以在不需要清单中的某个工具的情况下解锁容器(示例位于Panel Lock中)。 - 进入锁定游戏时,容器将被停用。在完成锁定游戏后重新激活。 - 所有相机都设置为Clear Flags Solid,黑色背景。这将覆盖您在游戏中可能拥有的任何天空盒。 - 添加了常见问题解答:将LSToolkit导入现有项目,将光标锁定在退出上。 (1.2)16.03.2014 - 添加了一个新的面板锁定游戏类型。在一定数量的移动中将塞子放入正确的槽中,并确保没有公猪相交。 - 添加了下一种游戏类型的基础:组合锁(仍在进行中)。
20.9.2013-改进的容器激活功能。
- 您可以设置要运行的自定义动画。
- 增加了一个新的容器和锁模型,胸部和胸部锁定。
- 保险箱中改进的热点随机定位。
25.9.2013 - 感谢Judah4和Jordan Swapp将代码移植到C#。 Pakcage现在包含两个版本。
- 增加了库存系统,允许玩家拥有多个带有计数的工具。当与容器交互时,属于该容器的锁检查玩家是否具有至少一个所需工具以解锁它。
19.11.2013 - 添加了一个新的炸弹解除游戏。切断随机颜色编码的电线,并在时间用完之前尝试消除炸弹。小心不要切断错误的电线或整个东西会发热! - 添加了主要在预览中使用的misc脚本:LHEffect在目标位置创建效果,LHDestroyObject使用延迟销毁目标对象,LHSplat在屏幕上创建splat效果,LHLookAt用于使图标看到相机倍。 - 添加了下一种游戏类型的基础:面板锁定(仍在进行中)。
特征:
LST为您提供了几个通用脚本:
•LHcontainer组件允许您使用锁定设置任何物体,如门,保险箱,胸部等,并允许其解锁和激活。激活后,您可以调用任何对象中的任何函数,甚至可以设置多个函数,以便在解锁该容器时运行。这允许在游戏环境中具有许多多功能性。
•LHlock组件将经典游戏机制从流行游戏带入Unity。它与那些游戏完全相同,具有甜点范围,衰减和锁定属性。
•LHsafeLock组件提供原始且独特的方式来解锁在任何其他游戏中找不到的保险箱。此锁定类型要求玩家仔细聆听以获得正确的序列。
•LHBombLock组件提供了一种新的原始游戏机制,您必须与时间赛跑才能化解炸弹。电线采用颜色编码和随机化。有三种类型的电线:赢,输和定时器(它在切割时改变倒计时速度)。您可以设置颜色,每种线类型的数量,赢/输所需的切割次数,以及切割定时线时定时器速度的变化。这是炸弹游戏的版本A.具有附加功能的版本B将在未来的更新中提供。
•LHPanelLock组件为您提供挑战玩家的新方法。基于流行的恐怖游戏,在这种拼图类型中,您必须将插头放置在一定数量的移动中的正确插槽中。
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