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标题:
Trypogen 1.1 for Cinema 4D
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作者:
烟雨
时间:
2018-2-4 02:10
标题:
Trypogen 1.1 for Cinema 4D
Trypogen 1.1
平滑细分通过添加更多的多边形来圆化您的几何图形。
线性细分在Smooth细分之前执行,用于强调边缘。
曲线细分添加褶皱和折痕。
2018-2-4 02:09 上传
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Spiky细分从原始点创建刺。建议保持其值低于2.通过改变厚度值可以改变挤出尖刺的整体尺寸。
分数限制指定从原始几何体接收的最大点数。点值只显示点数,不能直接更改。建议使用减少值来减少指定限制以下的点数,以便允许trypogen生成新的多边形。如果此值高于指定限制,则除非您减少点数,否则不会生成新的几何图形。
减少值减少了多边形的数量。
通过减少多边形的数量,这些元素之间的角度越来越大,所以就是将这个参数与角度限制结合使用。
此选项与Phong角度相同。使用此设置来定义两个相邻表面应连接的角度。
这个设置将定义物体点可以相距多远,以减少多边形的数量。与缩小值不同,它可以用来从几何中去除不必要的小细节,而较大的多边形不会受到影响。
深度定义原始多边形的边缘与内部元素的相应边缘之间的距离。负值给出倒转的结果。
变化给出深度变化的百分比值。它的滑块被限制在100,但是,你可以把这个值提高到200。
在这里输入一个厚度值来给出多边形的体积。体积是通过挤压曲面法线方向来实现的。要反转挤出的方向,请输入一个负值。
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2018-2-4 02:10 上传
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